本帖最后由 Sinbad_Official 于 2020-5-29 18:45 编辑
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TekTopia WIKI
桃花源/特克托皮亚 Wiki翻译
简介
TekTopia 打开了束缚村民劳动力的枷锁,让他们得以去做想做的事。按照你所喜欢的风格建造一个城镇,吸引五湖四海的旅客前来参观,你可以吸纳他们作为自己的村民,也可以和商人贸易,以此来建设一个国际大都市。体验作为领主的感觉,看着农民农耕,孩童嬉闹,守卫巡逻,一切是井然有序。主宰者的成就感就会油然而生。
本帖最后由 Sinbad_Official 于 2020-6-18 12:02 编辑
Getting Start
初窥门径
Welcome to TekTopia!
本教程会让你对Mod的概念有一个初步的认知,在阅读完本页面后,你就可以自己着手发展村庄了!
STRUCTURE MARKERS
建筑标识
千里之行始于足下,建设村庄的第一步就是了解村庄运作的原理。
每一座有着重要地位的 结构/建筑 都需要张贴上一个 建筑标识 (译者注:你可以理解为营业执照),你辛勤的村民们只会在张贴了建筑标识的建筑里挥洒汗水。要让你的建筑生效的话,你需要在这座建筑的门口的顶上或者周围用物品展示框挂上建筑标识。e.g.
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你可以在展示框里放置从市政厅的建筑师处购买的建筑标识,然后这个建筑就是一个有效建筑了!
想要你搭建的房屋成为有效建筑有这么几点要求:
THE TOWN HALL
市政厅
“政治”一词有“政”和“治”组成,“政”指的就是“政府”。政府在人类历史上扮演着不可缺少的角色。市政厅 便是TekTopia中的政府。建村之间,你要先建造一个市政厅,这是村庄的政治中心,你也需要在其中购买更多的建筑标识。你有两种途径来获得市政厅的建筑标识。
Part 1.寻找一个自然生成的村庄
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自然生成的村庄将不再会生成原版村民,TekTopia的酷炫村民取代了他们!在他们的辛勤劳作下,村庄愈发繁荣昌盛,让那原版村民死去吧!你可以在村庄的有效建筑旁找到建筑标识,做一个小偷勇者带走这些建筑标识吧。哎?你问我为什么带走的建筑标识不会发光?哈哈,一山更比一山高,建筑标识只会在其母市政厅的管辖下工作!
Part 2.自己合成一个建筑标识
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如果你打算亲自将村庄从“远古时代”发展到“原子时代”的话,那就按照以上合成配方合成个市政厅建筑标识吧。如果你打算自己建设村庄的话,那么市政厅里的箱子就会生成一些物资来助你发展。
GROWING YOUR VILLAGE
建设你的村庄
作为村庄,你需要微服私访,了解你的人民最需要什么。有两种主要途径来让扩大你的村庄:招募新的村民与建设新的建筑。
Adding new Villagers
招募村民
社会的进步离不开劳动力,你的村庄需要村民工作来发展。你可以诱拐流浪汉或者扶养村民的孩童来获得村民,不管怎么说,你都需要在市政厅的商人处用绿宝石买职业信物来让村民转职。买了以后,你就可以手拿信物右键流浪汉/村民来让他转职成相对应的职业了。
Adding new Structures
建造建筑
好钢要用在刀刃上,村民需要建筑来进行工作,作为城市规划师的你,需要为他们建造房屋。你的建筑可以设计成各种奇形怪状的模样,不管它们多怪,村民都会自适应其形状以及工作流程。你所需要做的就是建造一个房屋,购买一个建筑标识,并且将建筑标识按上文所述放入门口的物品展示框即可。你可以在市政厅的建筑师处用绿宝石购买建筑标识。记住啦,建筑标识只能在购买的村庄使用哦。
在激活市政厅建筑后,你需要建造并激活 仓库 建筑,它的地位宛如村庄的心脏,每日这里都门庭若市,村民络绎不绝。
GROWING YOUR ECONOMY
发展经济
招募村民与建造建筑可不是免费的,你需要大量的绿宝石,因为建设村庄可是一笔不小的开销。这个时候 流浪商人 就会来造访你的村庄了,你可以将村民们劳动的果实卖给他来获得绿宝石,请切记,不要把鸡蛋都放在一个篮子里,你的村民也需要物资来用于工作与日常生活。
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Villager Items
村民道具
你需要了解一件很重要的事情,那就是流浪商人只会收购 “村民道具” 这些道具彻彻底底是你的村民自己制作出来的,并且它们会被染上绿色。你的村民收割、制作的所有东西都是村民道具,被用于合成的材料也应该是村民道具。举个例子,如果你迫切希望村子飞速发展,所以往仓库里放了个不是村民制造的铁(即自己挖掘的铁),那么如果铁匠使用它制作道具,做出的道具就不是村民道具,流浪商人也不会收购它。所以不要干涉村民们的生活,让他们自己动手,丰衣足食。
HUNGER, HAPPINESS AND MANAGING YOUR VILLAGERS
饥饿、幸福值以及管理你的村民
尽管你的村民可以动手做很多事情,但你还是要做一个监护人的,毕竟说不准哪次就出问题了呢。村民们会感到饥饿、会不开心,他们就像天真无暇的孩童,不知道哪些该做,哪些不该做。你可以右键村民来查看他们的信息:技能、智力、幸福、饥饿以及AI过滤器。
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HUNGER
饥饿
当你的村民完成工作后,他们可能感到饥饿并且需要吃食物。在你的村庄里有很多职业可以填饱村民们的肚子,农民、屠夫、厨师以及牧场主都是很好的食物供给者。当你的村民感到饥饿时,他们就会前往仓库,挑选他们认为最好吃的食物,然后大快朵颐!如果你的村民找不到食物,那他们就会饿死。
Happiness
幸福值
成为社畜,没有休闲时光可能会让你的村民感到不爽,有很多的原因会影响村民们的情绪,不过作为村长的你,该做的就是尽可能地让他们感到快乐。一个幸福值低的村民会闷闷不乐,一言不发,工作效率底下,行动缓慢,哦天哪,这是多么糟糕。别担心,这有很多方法可以让你的村民再次眉开眼笑!品尝新的食物、听吟游诗人侃大山、和三五好友在酒馆体验夜 生 活......
AI Filters
AI 过滤器
大多数村民都有一张任务清单,他们会在工作日完成它们。村民的AI会为其计划好一天的行程,不过有些时候你都需要介入并且直接控制村民,来让他知道该做什么,不该做什么。你可以在村民的UI里来自定义行动的优先级。
SKILLING UP
晋升
当你的村民工作时,往往会提高在这方面的熟练度,每个村民的职业等级有1~100级,1级是啥都不会的菜鸟,而100级就是在此方面达到巅峰的行业泰斗。坚持工作可以让村民缓慢地提升熟练度,做一个有规律的村民吧,这样就能快速的提升能力了!别小瞧熟练度,它们对生产力的影响可大了。
为了让村民更快地提升熟练度,他们需要指数相当高的 智力 ,一个村民智力越高,熟练度提升的效率也就越高,一般来说,村民很难让他们的熟练度等级超过智力上限。所以你需要 学校 来让孩子学习,图书馆 来让成年人学习。
EXPANSION AWAITS!
等待村庄发展吧!
我觉得上述内容已经足够你来初步游玩本Mod了,别忘了查阅更多的WIKI资料来获得更多关于村民、建筑以及游戏机制的信息!让你的村庄成为一个有着过百成千人口的国际大都市吧,当然,小心死灵法师的入侵!
Getting Start
初窥门径
Welcome to TekTopia!
本教程会让你对Mod的概念有一个初步的认知,在阅读完本页面后,你就可以自己着手发展村庄了!
STRUCTURE MARKERS
建筑标识
千里之行始于足下,建设村庄的第一步就是了解村庄运作的原理。
每一座有着重要地位的 结构/建筑 都需要张贴上一个 建筑标识 (译者注:你可以理解为营业执照),你辛勤的村民们只会在张贴了建筑标识的建筑里挥洒汗水。要让你的建筑生效的话,你需要在这座建筑的门口的顶上或者周围用物品展示框挂上建筑标识。e.g.
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你可以在展示框里放置从市政厅的建筑师处购买的建筑标识,然后这个建筑就是一个有效建筑了!
想要你搭建的房屋成为有效建筑有这么几点要求:
- 有一层跟你的门处于相同y轴并且平坦的地板。
- 有一个至少可以为你的村民遮风挡雨的屋顶。
THE TOWN HALL
市政厅
“政治”一词有“政”和“治”组成,“政”指的就是“政府”。政府在人类历史上扮演着不可缺少的角色。市政厅 便是TekTopia中的政府。建村之间,你要先建造一个市政厅,这是村庄的政治中心,你也需要在其中购买更多的建筑标识。你有两种途径来获得市政厅的建筑标识。
Part 1.寻找一个自然生成的村庄
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自然生成的村庄将不再会生成原版村民,TekTopia的酷炫村民取代了他们!
Part 2.自己合成一个建筑标识
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如果你打算亲自将村庄从“远古时代”发展到“原子时代”的话,那就按照以上合成配方合成个市政厅建筑标识吧。如果你打算自己建设村庄的话,那么市政厅里的箱子就会生成一些物资来助你发展。
GROWING YOUR VILLAGE
建设你的村庄
作为村庄,你需要微服私访,了解你的人民最需要什么。有两种主要途径来让扩大你的村庄:招募新的村民与建设新的建筑。
Adding new Villagers
招募村民
社会的进步离不开劳动力,你的村庄需要村民工作来发展。你可以诱拐流浪汉或者扶养村民的孩童来获得村民,不管怎么说,你都需要在市政厅的商人处用绿宝石买职业信物来让村民转职。买了以后,你就可以手拿信物右键流浪汉/村民来让他转职成相对应的职业了。
Adding new Structures
建造建筑
好钢要用在刀刃上,村民需要建筑来进行工作,作为城市规划师的你,需要为他们建造房屋。你的建筑可以设计成各种奇形怪状的模样,不管它们多怪,村民都会自适应其形状以及工作流程。你所需要做的就是建造一个房屋,购买一个建筑标识,并且将建筑标识按上文所述放入门口的物品展示框即可。你可以在市政厅的建筑师处用绿宝石购买建筑标识。记住啦,建筑标识只能在购买的村庄使用哦。
在激活市政厅建筑后,你需要建造并激活 仓库 建筑,它的地位宛如村庄的心脏,每日这里都门庭若市,村民络绎不绝。
GROWING YOUR ECONOMY
发展经济
招募村民与建造建筑可不是免费的,你需要大量的绿宝石,因为建设村庄可是一笔不小的开销。这个时候 流浪商人 就会来造访你的村庄了,你可以将村民们劳动的果实卖给他来获得绿宝石,请切记,不要把鸡蛋都放在一个篮子里,你的村民也需要物资来用于工作与日常生活。

Villager Items
村民道具
你需要了解一件很重要的事情,那就是流浪商人只会收购 “村民道具” 这些道具彻彻底底是你的村民自己制作出来的,并且它们会被染上绿色。你的村民收割、制作的所有东西都是村民道具,被用于合成的材料也应该是村民道具。举个例子,如果你迫切希望村子飞速发展,所以往仓库里放了个不是村民制造的铁(即自己挖掘的铁),那么如果铁匠使用它制作道具,做出的道具就不是村民道具,流浪商人也不会收购它。所以不要干涉村民们的生活,让他们自己动手,丰衣足食。
HUNGER, HAPPINESS AND MANAGING YOUR VILLAGERS
饥饿、幸福值以及管理你的村民
尽管你的村民可以动手做很多事情,但你还是要做一个监护人的,毕竟说不准哪次就出问题了呢。村民们会感到饥饿、会不开心,他们就像天真无暇的孩童,不知道哪些该做,哪些不该做。你可以右键村民来查看他们的信息:技能、智力、幸福、饥饿以及AI过滤器。
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HUNGER
饥饿
当你的村民完成工作后,他们可能感到饥饿并且需要吃食物。在你的村庄里有很多职业可以填饱村民们的肚子,农民、屠夫、厨师以及牧场主都是很好的食物供给者。当你的村民感到饥饿时,他们就会前往仓库,挑选他们认为最好吃的食物,然后大快朵颐!如果你的村民找不到食物,那他们就会饿死。
Happiness
幸福值
成为社畜,没有休闲时光可能会让你的村民感到不爽,有很多的原因会影响村民们的情绪,不过作为村长的你,该做的就是尽可能地让他们感到快乐。一个幸福值低的村民会闷闷不乐,一言不发,工作效率底下,行动缓慢,哦天哪,这是多么糟糕。别担心,这有很多方法可以让你的村民再次眉开眼笑!品尝新的食物、听吟游诗人侃大山、和三五好友在酒馆体验夜 生 活......
AI Filters
AI 过滤器
大多数村民都有一张任务清单,他们会在工作日完成它们。村民的AI会为其计划好一天的行程,不过有些时候你都需要介入并且直接控制村民,来让他知道该做什么,不该做什么。你可以在村民的UI里来自定义行动的优先级。
SKILLING UP
晋升
当你的村民工作时,往往会提高在这方面的熟练度,每个村民的职业等级有1~100级,1级是啥都不会的菜鸟,而100级就是在此方面达到巅峰的行业泰斗。坚持工作可以让村民缓慢地提升熟练度,做一个有规律的村民吧,这样就能快速的提升能力了!别小瞧熟练度,它们对生产力的影响可大了。
为了让村民更快地提升熟练度,他们需要指数相当高的 智力 ,一个村民智力越高,熟练度提升的效率也就越高,一般来说,村民很难让他们的熟练度等级超过智力上限。所以你需要 学校 来让孩子学习,图书馆 来让成年人学习。
EXPANSION AWAITS!
等待村庄发展吧!
我觉得上述内容已经足够你来初步游玩本Mod了,别忘了查阅更多的WIKI资料来获得更多关于村民、建筑以及游戏机制的信息!让你的村庄成为一个有着过百成千人口的国际大都市吧,当然,小心死灵法师的入侵!
本帖最后由 Sinbad_Official 于 2020-6-18 12:04 编辑
VILLAGERS
村民
SHARED BEHAVIORS
共同行为
建筑师
吟游诗人
铁匠
屠夫
厨师
孩童
牧师
德鲁伊
附魔师
农民
守卫
伐木工
傻瓜
牧场主
VILLAGERS
村民
SHARED BEHAVIORS
共同行为
Architect
建筑师
Bard
吟游诗人
Blacksmith
铁匠
Butcher
屠夫
Chef
厨师
Child
孩童
Cleric
牧师
Druid
德鲁伊
Enchanter
附魔师
Farmer
农民
Guard
守卫
Lumberjack
伐木工
Miner矿工
Nitwit
傻瓜
Rancher
牧场主
Teacher
教师
Tradesman
商人
本帖最后由 321yu_wango 于 2020-5-4 07:54 编辑
STRUCTURE
建筑
STRUCTURE REQUIREMENTS
建筑生效条件
兵营
肉贩店
农场区域
岗哨
住宅
厨房
图书馆
商铺
矿井
牧场主的牲畜圈
学校
铁匠铺
仓库
酒馆
市政厅
STRUCTURE
建筑
STRUCTURE REQUIREMENTS
建筑生效条件
Barrack
兵营
Butcher
肉贩店
Farmland
农场区域
Guard Post
岗哨
Homes
住宅
Kitchen
厨房
Library
图书馆
Merchant Stall
商铺
Mineshaft
矿井
Rancher Pens
牧场主的牲畜圈
School
学校
Smithy
铁匠铺
Storage
仓库
Tavern
酒馆
Town Hall
市政厅
本帖最后由 Sinbad_Official 于 2020-5-29 18:54 编辑
Visitors
访客
访客是随机生成在你的村庄周围的友好生物或者敌对生物,访客不会计入村庄总人数。他们有着独特的生成机制。
Necromancer
死灵法师
流浪汉
流浪商人
Visitors
访客
访客是随机生成在你的村庄周围的友好生物或者敌对生物,访客不会计入村庄总人数。他们有着独特的生成机制。
Necromancer
死灵法师
Nomad
流浪汉
Merchant
流浪商人
本帖最后由 Sinbad_Official 于 2020-6-7 18:22 编辑
Mechanics
机制HUNGER
饱食度
幸福度
Mechanics
机制HUNGER
饱食度
Happiness
幸福度
本帖最后由 Sinbad_Official 于 2020-5-29 19:07 编辑
备用
备用
怎么翻译
up问一下,能不能再120格内放数个市政厅来扩大村庄面积
顶顶顶!!!
谢谢版主的分享
谢谢版主的分享,受教了
fan yi zaina
我想问问这个模组的村民能吃别的模组的食物吗?,牧主会养动物谷的动物吗?可以使用别的模组的武器和装备吗
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蒼蓝残响 发表于 2021-8-21 07:59
我想问问这个模组的村民能吃别的模组的食物吗?,牧主会养动物谷的动物吗?可以使用别的模组的武器和装备吗 ...
1.可以安装https://www.curseforge.com/minec ... harvestcraft-compat来实现吃潘马斯的食物
2.不会养
3.不可以
自从按了这个模组后我的僵尸表示伙食改善了很多
为什么我的牧场主不喂鸡和猪,也不拿小麦种子和胡萝卜。矿工也不用铁镐
有没有村民可以收获西瓜和南瓜
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厉害 收藏走起
这个确实好玩
看起来好有意思啊,我怎么觉得是个mod,设计的村庄都比原版的有意思……
特别感谢楼主的教程 有心了捏
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来来来来过膜拜过
66666666666666