Worf丶Horo
RT。地形方面的,现在知道有 RTG-真实地形生成 和 OTG-自定义地形 这两个MOD。以及 EWG-传说地形生成器 这个插件。


想知道他们的差别在哪,生物群系和建筑生成哪个会比较好?资源占用是插件低还是MOD低?
希望有用过的人指点一下

名副其实
生成的地形越复杂,生成时消耗服务器资源越多。
生成的地形y高度越大,载入世界时服务器更消耗内存。