Issacwang
RT,如何实现末影箱物品通过漏斗输出,以创造简易的跨维度存储系统

风吹的落叶
应该可以的

风吹的落叶
最近手头紧,求采纳

帝王坦克b
不就在末影箱底下放一个漏斗(如果传输不了我就不知道了,应该就不行了)再接存储器吗(全物品/箱子/潜影盒装箱)

Issacwang
帝王坦克b 发表于 2020-4-28 14:15
不就在末影箱底下放一个漏斗(如果传输不了我就不知道了,应该就不行了)再接存储器吗(全物品/箱子/潜影盒 ...

官方明确末影箱不能与漏斗互动,所以我才问数据包能否改变这个规则

帝王坦克b
Issacwang 发表于 2020-4-28 14:21
官方明确末影箱不能与漏斗互动,所以我才问数据包能否改变这个规则

那应该不行(因为末影箱存储着个人的东西)

Chelover_C60
本帖最后由 Chelover_C60 于 2020-4-28 20:10 编辑

数据包并不能直接修改这个规则,但是可以尽最大程度模拟(就是实现难度较大)。而且末影箱是绑定玩家的,不同玩家的末影箱是不一样的,所以要把东西放到哪个玩家的箱子里也是个问题

以下为具体步骤,由于略复杂就只说思路
通过进度探测玩家放置末影箱,在末影箱处放置marker。检测marker上、前、后、左、右这5个方向是否有连向这个箱子的漏斗,如果检测到漏斗就检查漏斗内是否有物品,若有则使用/loot 模拟破坏掉这个漏斗(可能需要修改漏斗战利品表)并将物品放置于玩家末影箱中,然后清空漏斗


此回答作废,实在不知道该怎么从末影箱中输出

wzq-
理论上是不行的,天知道东西会从谁的末影箱出来,又进谁的末影箱

当然如果你够流批应该可以做出对应的整合包(虽然我觉得不行)

14272
按理来说不行

小蜗.
如果是服务器的话可以定制插件来实现

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