本帖最后由 Salt_lovely 于 2020-4-27 16:40 编辑 
高山之巅、云层之上的某处

渲染图
 
 
是神灵驻足的地方

渲染图

也是连接两个人的结

渲染图
 
 
因为只做了一份(有两个陨石坑的)地图,所以没有三叶视角的那一张,咕
提取码: gdi3
关于我为什么要做这个坑():
高中?年级的时候,有个同学搜来了一份720p画质的《你的名字。》,在每天下午放课后、晚上自习前用班级里的大屏幕放映(当然是背着老师做的),断断续续放了一个星期;高中生嘛,没有什么娱乐活动,所以那个星期,每晚回到寝室的时候,大家都在讨论后面的剧情如何如何。
我印象最深的是关于“这部电影从最终结局来讲是喜剧还是悲剧”这个问题。寝室里分成了两派:一派认为最后一起经历了那么多的两人在合适的年龄遇到了合适的ta,最然忘记了两人之间的那么多事情,但是只要心里的那一份感情的种子还在,这个结就没有断;另一派认为,虽然最后二人相遇,但是他们所发生的那么多事情,玩闹、矛盾、跨服聊天,到后来拼命记住那个给了自己那样一段无可替代的时光的人——这些弥足珍贵的回忆全部消失,再见面时甚至想不起对方的名字,这难道不是悲剧吗?
我是哪一派?我中立。
地形:盐酱
植被包:盐酱、(更多详见借物表)
渲染:潮风、盐酱
鸣谢:潮风的大力支持、汉堡的艺术(雾)指导
这个地形在WP里面大概长这样
没有复杂的植被结构,背景山脉只有两种形状(左侧碎块化的和右侧多级侵蚀的),而且面积有·点大(4k)
为了做到某个比例,我快乐地直接导出了4k地形,直到chunky渲染的时候意识到:我内存不够啊
另外两个陨石湖之间的山,有一侧我做得太高了,导致最后渲染出来,后面那个陨石湖没能展现椭圆的轮廓(红色箭头)
左侧那一条很粗的河流是WM制作时的失误,因为最终渲染的几个角度都看不到,所以我就没管
地图上有很多宽度为1的河流(或者说溪流),别问我为什么要整这些,我不知道
使用软件:
World Machine 3026 (大概是这个版本)
World painter 2.6.5
Minecraft 1.12.2
Chunky 1.4.4 (大概是这个版本)
PhotoShop CCS6
使用插件/模组:
WorldEdit --> Minecraft
WorldEditCUI --> Minecraft
Optifine --> Minecraft
借物表:
真实植被包 (地图上到处都有的树)
Minecraft原版植被模型
https://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=450795499&type=2&auto=0&width=320&height=66
高山之巅、云层之上的某处

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也是连接两个人的结

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因为只做了一份(有两个陨石坑的)地图,所以没有三叶视角的那一张,咕
提取码: gdi3
关于我为什么要做这个坑():
高中?年级的时候,有个同学搜来了一份720p画质的《你的名字。》,在每天下午放课后、晚上自习前用班级里的大屏幕放映(当然是背着老师做的),断断续续放了一个星期;高中生嘛,没有什么娱乐活动,所以那个星期,每晚回到寝室的时候,大家都在讨论后面的剧情如何如何。
我印象最深的是关于“这部电影从最终结局来讲是喜剧还是悲剧”这个问题。寝室里分成了两派:一派认为最后一起经历了那么多的两人在合适的年龄遇到了合适的ta,最然忘记了两人之间的那么多事情,但是只要心里的那一份感情的种子还在,这个结就没有断;另一派认为,虽然最后二人相遇,但是他们所发生的那么多事情,玩闹、矛盾、跨服聊天,到后来拼命记住那个给了自己那样一段无可替代的时光的人——这些弥足珍贵的回忆全部消失,再见面时甚至想不起对方的名字,这难道不是悲剧吗?
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没有复杂的植被结构,背景山脉只有两种形状(左侧碎块化的和右侧多级侵蚀的),而且面积有·点大(4k)
为了做到某个比例,我快乐地直接导出了4k地形,直到chunky渲染的时候意识到:我内存不够啊
另外两个陨石湖之间的山,有一侧我做得太高了,导致最后渲染出来,后面那个陨石湖没能展现椭圆的轮廓(红色箭头)
左侧那一条很粗的河流是WM制作时的失误,因为最终渲染的几个角度都看不到,所以我就没管
地图上有很多宽度为1的河流(或者说溪流),别问我为什么要整这些,我不知道
使用软件:
World Machine 3026 (大概是这个版本)
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Minecraft 1.12.2
Chunky1.4.4 (大概是这个版本)
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真实植被包 (地图上到处都有的树)
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本作耗时3个下午,一个摸鱼,一个摸鱼,另一个还在摸鱼
| 宫水神社的神体 星星落下的地方 | 
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| 翻车现场 关于本作 | 
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高中?年级的时候,有个同学搜来了一份720p画质的《你的名字。》,在每天下午放课后、晚上自习前用班级里的大屏幕放映(当然是背着老师做的),断断续续放了一个星期;高中生嘛,没有什么娱乐活动,所以那个星期,每晚回到寝室的时候,大家都在讨论后面的剧情如何如何。
我印象最深的是关于“这部电影从最终结局来讲是喜剧还是悲剧”这个问题。寝室里分成了两派:一派认为最后一起经历了那么多的两人在合适的年龄遇到了合适的ta,最然忘记了两人之间的那么多事情,但是只要心里的那一份感情的种子还在,这个结就没有断;另一派认为,虽然最后二人相遇,但是他们所发生的那么多事情,玩闹、矛盾、跨服聊天,到后来拼命记住那个给了自己那样一段无可替代的时光的人——这些弥足珍贵的回忆全部消失,再见面时甚至想不起对方的名字,这难道不是悲剧吗?
我是哪一派?我中立。
地形:盐酱
植被包:盐酱、(更多详见借物表)
渲染:潮风、盐酱
鸣谢:潮风的大力支持、汉堡的艺术(雾)指导
这个地形在WP里面大概长这样
没有复杂的植被结构,背景山脉只有两种形状(左侧碎块化的和右侧多级侵蚀的),而且面积有·点大(4k)
为了做到某个比例,我快乐地直接导出了4k地形,直到chunky渲染的时候意识到:我内存不够啊
另外两个陨石湖之间的山,有一侧我做得太高了,导致最后渲染出来,后面那个陨石湖没能展现椭圆的轮廓(红色箭头)
左侧那一条很粗的河流是WM制作时的失误,因为最终渲染的几个角度都看不到,所以我就没管
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| 相关内容 原作:《你的名字。》 | 
本作耗时3个下午,一个摸鱼,一个摸鱼,另一个还在摸鱼
2021.12 数据,可能有更多内容
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高中?年级的时候,有个同学搜来了一份720p画质的《你的名字。》,在每天下午放课后、晚上自习前用班级里的大屏幕放映(当然是背着老师做的),断断续续放了一个星期;高中生嘛,没有什么娱乐活动,所以那个星期,每晚回到寝室的时候,大家都在讨论后面的剧情如何如何。
我印象最深的是关于“这部电影从最终结局来讲是喜剧还是悲剧”这个问题。寝室里分成了两派:一派认为最后一起经历了那么多的两人在合适的年龄遇到了合适的ta,最然忘记了两人之间的那么多事情,但是只要心里的那一份感情的种子还在,这个结就没有断;另一派认为,虽然最后二人相遇,但是他们所发生的那么多事情,玩闹、矛盾、跨服聊天,到后来拼命记住那个给了自己那样一段无可替代的时光的人——这些弥足珍贵的回忆全部消失,再见面时甚至想不起对方的名字,这难道不是悲剧吗?
我是哪一派?我中立。
地形:盐酱
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没有复杂的植被结构,背景山脉只有两种形状(左侧碎块化的和右侧多级侵蚀的),而且面积有·点大(4k)
为了做到某个比例,我快乐地直接导出了4k地形,直到chunky渲染的时候意识到:我内存不够啊
另外两个陨石湖之间的山,有一侧我做得太高了,导致最后渲染出来,后面那个陨石湖没能展现椭圆的轮廓(红色箭头)
左侧那一条很粗的河流是WM制作时的失误,因为最终渲染的几个角度都看不到,所以我就没管
地图上有很多宽度为1的河流(或者说溪流),别问我为什么要整这些,我不知道
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本作耗时3个下午,一个摸鱼,一个摸鱼,另一个还在摸鱼
如果把周围山脊的效果做出来就更好啦 
哇 好看诶   
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还不错啊  这个山脊 6666
啊我死了
不过我以前这个电影看了一半不知道电影名,谢谢你帮我找回来了
HotPe_e 发表于 2020-4-27 16:53
如果把周围山脊的效果做出来就更好啦
做完之后才意识到陨石坑有很多连出去的山
地图上的山为了凸显陨石坑的宽广故意做得很低,所以渲染出来效果并不好
而我的电脑已经禁不起我再折腾一遍了,所以作罢
偷偷抱走盐酱
是个大佬啊,我的地形老是做糊掉
B243 发表于 2020-4-27 22:25
火山边缘其实可以在皱一些的 其他地方蛮好的!
主要是我太菜了,不知道怎么做到不伤那个碗口一样的边缘、又衔接的平滑的情况下给周围做褶皱
        MCBBS有你更精彩~
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好美哦,自然景观达人
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为什么! 你这么强啊啊啊啊
MCBBS有你更精彩~
盐酱太厉害了,很还原欸
