每天刷新在线时间?
Love_莫零 发表于 2020-4-28 19:15
每天刷新在线时间?
每分钟统计一次在线时间
晓夜Port 发表于 2020-4-28 19:08
考虑 GitHub 开下源吗
这种小插件反编译就行了...哪需要开源
希望可以增加每日在线时间
希望時間可以弄成 日時分秒
非常不的插件,支持
请问这是总在线时间 还是每日在线时间?
66666666666666666666666666
我们服有福利啦!
在线奖励的插件,十分吸引玩家在线等待,插件很好使,谢谢分享
请问 infoboardreborn 变量 是什么
这个可以在同一时间执行多条命令吗
43150 发表于 2020-5-3 23:34
这个可以在同一时间执行多条命令吗
可以,只要编号不一样
好像有个bug
不能给玩家*号权限
不能给玩家*号权限
结城希亚 发表于 2020-5-4 12:27
怎么给不了
是你指令输错了吧
我写的
- gm3:2800:manuaddp [player] banitem.bypass.4474:*
但单插件给的
- gm3:2800:manuaddp [player] banitem.bypass.4474
43150 发表于 2020-5-4 12:40
我写的
- gm3:2800:manuaddp banitem.bypass.4474:*
但单插件给的
这个啊,我晚点更新下
结城希亚 发表于 2020-5-4 12:41
这个啊,我晚点更新下
还有一个问题,1.7的th核心加这个插件会报错是不是要转码
43150 发表于 2020-5-4 12:45
还有一个问题,1.7的th核心加这个插件会报错是不是要转码
报什么错,发下日志
结城希亚 发表于 2020-5-4 12:46
报什么错,发下日志
[12:37:28 信息] 玩家 43150 输入了指令: /ptc reload
[12:37:28 信息] [PlayerTimeCommand]成功读取到配置文件!
[12:37:28 信息] [PlayerTimeCommand]成功读取playerdata.yml文件!
[12:37:28 警告] [PlayerTimeCommand] Default system encoding may have misread config.yml from plugin jar
[12:37:28 错误] [PlayerTimeCommand] Cannot load configuration from jar
org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: unacceptable character '?' (0xFFFD) special characters are not allowed]
in "<string>", position 186]
at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadFromString(YamlConfiguration.java:57) ~[YamlConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.reloadConfig(JavaPlugin.java:209) [JavaPlugin.class:1.7.10-1614.57]
at com.tany.playertimecommand.command.Commands.onCommand(Commands.java:70) [%5B1.7.X-1.15.X%5D-PlayerTimeCommand-PlayerTimeCommand-1.0.2.jar:?]
at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) [PluginCommand.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:181) [SimpleCommandMap.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:740) [CraftServer.class:1.7.10-1614.57]
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147361_d(NetHandlerPlayServer.java:1370) [nh.class:?]
at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147354_a(NetHandlerPlayServer.java:1107) [nh.class:?]
at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.func_148833_a(C01PacketChatMessage.java:38) [ir.class:?]
at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.func_148833_a(C01PacketChatMessage.java:53) [ir.class:?]
at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:245) [ej.class:?]
at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:181) [nc.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:1023) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432) [lt.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:841) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:693) [MinecraftServer.class:?]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
Caused by: org.yaml.snakeyaml.reader.ReaderException: special characters are not allowed]
at org.yaml.snakeyaml.reader.StreamReader.checkPrintable(StreamReader.java:70) ~[StreamReader.class:?]
at org.yaml.snakeyaml.reader.StreamReader.<init>(StreamReader.java:50) ~[StreamReader.class:?]
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.load(Yaml.java:399) ~[Yaml.class:?]
at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadFromString(YamlConfiguration.java:55) ~[YamlConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
... 16 more]
43150 发表于 2020-5-4 12:47
[12:37:28 信息] 玩家 43150 输入了指令: /ptc reload
[12:37:28 信息] 成功读取到配置文件!
[12:37:28 ...
要转码,UTF-8
43150 发表于 2020-5-4 12:47
[12:37:28 信息] 玩家 43150 输入了指令: /ptc reload
[12:37:28 信息] 成功读取到配置文件!
[12:37:28 ...
上面那个是我转了u码的
这个是原本配置
[12:36:17 错误] Cannot load plugins\PlayerTimeCommand\config.yml
org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: unacceptable character '?' (0xFFFD) special characters are not allowed]
in "<string>", position 177]
at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadFromString(YamlConfiguration.java:57) ~[YamlConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration.load(FileConfiguration.java:226) ~[FileConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration.load(FileConfiguration.java:169) ~[FileConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadConfiguration(YamlConfiguration.java:180) [YamlConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
at com.tany.playertimecommand.task.CommandTask.run(CommandTask.java:23) [%5B1.7.X-1.15.X%5D-PlayerTimeCommand-PlayerTimeCommand-1.0.2.jar:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) [CraftTask.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:346) [CraftScheduler.class:1.7.10-1614.57]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:905) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432) [lt.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:841) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:693) [MinecraftServer.class:?]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
Caused by: org.yaml.snakeyaml.reader.ReaderException: special characters are not allowed]
at org.yaml.snakeyaml.reader.StreamReader.checkPrintable(StreamReader.java:70) ~[StreamReader.class:?]
at org.yaml.snakeyaml.reader.StreamReader.<init>(StreamReader.java:50) ~[StreamReader.class:?]
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.load(Yaml.java:399) ~[Yaml.class:?]
at org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadFromString(YamlConfiguration.java:55) ~[YamlConfiguration.class:1.7.10-1614.57]
... 11 more]
插件⑧错!可以支持一下MySQL吗
统计看看谁把服务器当家了哈~
Commands:
- "cm1:9:manuaddv [player] prefix &b[\u73a9\u5bb6]&f"
- cm3:9:manuaddp [player] banitem.bypass.145:*
- "cm2:10:manuaddv [player] prefix &b[\u95ee\u95ee]&f"
能不能像这样在多个时间点执行多条指令qwq
- "cm1:9:manuaddv [player] prefix &b[\u73a9\u5bb6]&f"
- cm3:9:manuaddp [player] banitem.bypass.145:*
- "cm2:10:manuaddv [player] prefix &b[\u95ee\u95ee]&f"
能不能像这样在多个时间点执行多条指令qwq
43150 发表于 2020-5-4 16:37
Commands:
- "cm1:9:manuaddv prefix &b[%u73a9%u5bb6]&f"
- cm3:9:manuaddp banitem.bypass.145:*
是同一个时间点执行吧
可以的
只要编号不一样,每个都是单独独立出来算的
结城希亚 发表于 2020-5-4 16:39
是同一个时间点执行吧
可以的
只要编号不一样,每个都是单独独立出来算的 ...
我想用这个插件做称号系统比如说
玩家累积在线30分钟给予称号并给予权限,然后玩家累积在线达60分钟时又给予新的称号和新的权限
43150 发表于 2020-5-4 16:43
我想用这个插件做称号系统比如说
玩家累积在线30分钟给予称号并给予权限,然后玩家累积在线达60分钟时又 ...
a:30:指令
b:30:指令
c:60:指令
d:60:指令
这样就行
- "cm1:9:manuaddv [player] prefix &b[\u73a9\u5bb6]&f"
- "cm2:9:manuaddp [player] banitem.bypass.145:*"
- "cm3:10:manuaddv [player] prefix &b[\u95ee\u95ee]&f"
- "cm4:10:manuaddp [player] banitem.bypass.144:*"
[16:53:20 警告] [PlayerTimeCommand] Task #8 for PlayerTimeCommand v1.0.3 generated an exception
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3]
at com.tany.playertimecommand.task.CommandTask.run(CommandTask.java:51) ~[?:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) ~[CraftTask.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:346) [CraftScheduler.class:1.7.10-1614.57]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:905) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432) [lt.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:841) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:693) [MinecraftServer.class:?]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_231]
是我写错了吗emmmm
- "cm2:9:manuaddp [player] banitem.bypass.145:*"
- "cm3:10:manuaddv [player] prefix &b[\u95ee\u95ee]&f"
- "cm4:10:manuaddp [player] banitem.bypass.144:*"
[16:53:20 警告] [PlayerTimeCommand] Task #8 for PlayerTimeCommand v1.0.3 generated an exception
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3]
at com.tany.playertimecommand.task.CommandTask.run(CommandTask.java:51) ~[?:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) ~[CraftTask.class:1.7.10-1614.57]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:346) [CraftScheduler.class:1.7.10-1614.57]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:905) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432) [lt.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:841) [MinecraftServer.class:?]
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:693) [MinecraftServer.class:?]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_231]
是我写错了吗emmmm
43150 发表于 2020-5-4 16:54
- "cm1:9:manuaddv prefix &b[%u73a9%u5bb6]&f"
- "cm2:9:manuaddp banitem.bypass.145:*"
- "cm3:10: ...
试试这个版本
结城希亚 发表于 2020-5-4 16:58
试试这个版本
这个是1.0.3还是?
作者好。。我快被插件折腾死了 他只提示第一条比如说abc然后我再加一条 他到时间就给我报错误


Bruon 发表于 2020-5-21 20:00
作者好。。我快被插件折腾死了 他只提示第一条比如说abc然后我再加一条 他到时间就给我报错误
...
提供一下你的config.yml
结城希亚 发表于 2020-5-21 20:01
提供一下你的config.yml
woc你回的也忒快了吧马上来
结城希亚 发表于 2020-5-21 20:01
提供一下你的config.yml
- #玩家在线时间到达对应时间后执行的命令
- #格式:编号[不可重复]/分钟/后台执行的命令[不用带空格]
- #注意,编号不要输入中文!
- #提供变量,[player]玩家名称
- Commands:
- - 1:1:spawn [player]
- - 2:2:spawn [player]
- #当执行命令后,向玩家发送的信息
- #格式:对应编号/信息
- #注意,可用\n来换行
- #变量,[player]玩家名称,[minute]要求分钟数,[playerminute]玩家当前在线分钟数
- Message:
- - 1:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 2:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
-
-
- #调用%PlayerTimeCommand_TIME%和指令显示时间信息时
- #是否以“天:小时:分钟”来显示,而不是只显示总分钟数
- Open: false
结城希亚 发表于 2020-5-21 20:01
提供一下你的config.yml
我是window10 U端
结城希亚 发表于 2020-5-21 20:10
https://c-t.work/s/bef8ac10ab354e
试试这个版本
我去试试 然后因为我是bc服我刚才把插件加到了我1.10.2的spigot登录服里试了加第二个时间 也是不运行的
Bruon 发表于 2020-5-21 20:12
我去试试 然后因为我是bc服我刚才把插件加到了我1.10.2的spigot登录服里试了加第二个时间 也是不运行的 ...
Commands:
- '1:1:spawn [player]'
- '2:2:spawn [player]'
试试这样
结城希亚 发表于 2020-5-21 20:14
Commands:
- '1:1:spawn '
- '2:2:spawn '
oh man新发的这个版本可以 待会我再回复你 我帮你把两个版本的都测试一遍给你一个总结
本帖最后由 Bruon 于 2020-5-21 22:29 编辑
我总结一下,我在帖子里下载的这个5.4更新的版本问题还是很大 我就不说了 我直接总结一下你新发给我的这个版本。
1.插件是实时更新的,不需要用reload指令(我用PAPI变量把在线总时间绑定在了计分板上 然后我改完文件还没reload他自动就调到了我改的时间了 config.yml我改完没reload时间到了也会自动更新到我最新的配置)
2.不加上''符号的话还是容易蹦(你新发给我的版本 不加''符号的话 我第一次成功了之后马上就回复你的帖子但后面就莫名其妙的坏了 所以还是要加上'' 加上之后我添加了很多都不会报错都会显示 然后现在已经能流畅运行了)
3.新发给我的这个版本的话性能就好多了比如说执行命令后发送的消息 可以支持空格也不用加''符号(5.4更新的这个版本 如果在message里加了空格 插件会报错 加上''也没用)
4.怎么说呢这一点跟第一点是个反差 就是插件不是不支持一个编号执行多条指令嘛 我就自己弄多个编号同个时间来达到执行多条指令的效果 但这样就会给玩家发送好多条消息 如果不写Message的话 插件就会坏死 他就不会实时自动更新 就需要reload才能重启一下他的生命了
对第四点的总结就是如果你加了新的编号如果没有在message里加对应的编号插件就会坏死需要你添加message后reload才会恢复生机哈哈哈
5.如果玩家刚进服的话 如果记录的时间不到一分钟 PAPI变量就不会运行 就显示一个变量名 还有playerdata.yml也没有对这个玩家的记录
ok大体上是这样 我上面说的在你发给我的这个版本里都没有问题 在5.4更新的版本里啥都是问题
我很喜欢这个插件 还支持PAPI让我很爱 我前后使用了PlayerTime、PlayTime那些插件都不能用而且PAPI官网有他的PAI但是加了变量就给我报错让我很是头疼你的插件就不会 谢谢分享 现在我用你的插件配合喵式计分板和喵式菜单已经能得到很好的体验了
就是跟插件交战了好几个小时
感谢分享~!
顺便发一下我的配置文件 还有PAPI变量运用成功的截图

复制代码
我总结一下,我在帖子里下载的这个5.4更新的版本问题还是很大 我就不说了 我直接总结一下你新发给我的这个版本。
1.插件是实时更新的,不需要用reload指令(我用PAPI变量把在线总时间绑定在了计分板上 然后我改完文件还没reload他自动就调到了我改的时间了 config.yml我改完没reload时间到了也会自动更新到我最新的配置)
2.不加上''符号的话还是容易蹦(你新发给我的版本 不加''符号的话 我第一次成功了之后马上就回复你的帖子但后面就莫名其妙的坏了 所以还是要加上'' 加上之后我添加了很多都不会报错都会显示 然后现在已经能流畅运行了)
3.新发给我的这个版本的话性能就好多了比如说执行命令后发送的消息 可以支持空格也不用加''符号(5.4更新的这个版本 如果在message里加了空格 插件会报错 加上''也没用)
4.怎么说呢这一点跟第一点是个反差 就是插件不是不支持一个编号执行多条指令嘛 我就自己弄多个编号同个时间来达到执行多条指令的效果 但这样就会给玩家发送好多条消息 如果不写Message的话 插件就会坏死 他就不会实时自动更新 就需要reload才能重启一下他的生命了
对第四点的总结就是如果你加了新的编号如果没有在message里加对应的编号插件就会坏死需要你添加message后reload才会恢复生机哈哈哈
5.如果玩家刚进服的话 如果记录的时间不到一分钟 PAPI变量就不会运行 就显示一个变量名 还有playerdata.yml也没有对这个玩家的记录
ok大体上是这样 我上面说的在你发给我的这个版本里都没有问题 在5.4更新的版本里啥都是问题
我很喜欢这个插件 还支持PAPI让我很爱 我前后使用了PlayerTime、PlayTime那些插件都不能用而且PAPI官网有他的PAI但是加了变量就给我报错让我很是头疼你的插件就不会 谢谢分享 现在我用你的插件配合喵式计分板和喵式菜单已经能得到很好的体验了
就是跟插件交战了好几个小时
感谢分享~!
顺便发一下我的配置文件 还有PAPI变量运用成功的截图

- #玩家在线时间到达对应时间后执行的命令
- #格式:编号[不可重复]/分钟/后台执行的命令[不用带空格]
- #注意,编号不要输入中文!
- #提供变量,[player]玩家名称
- Commands:
- - '2:2:spawn [player] '
- - '3:3:spawn [player] '
- - '4:4:spawn [player] '
- - '5:5:spawn [player]'
- - '6:6:pcmd [player] /home'
- - '13:13:pcmd [player] /fly'
- - '14:13:pcmd [player] /gm 1'
- - '15:13:pcmd [player] /gm 0'
- - '16:41:pcmd [player] /gm 0'
- - '17:42:pcmd [player] /gm 1'
- #当执行命令后,向玩家发送的信息
- #格式:对应编号/信息
- #注意,可用\n来换行
- #变量,[player]玩家名称,[minute]要求分钟数,[playerminute]玩家当前在线分钟数
- Message:
- - 2:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 3:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 4:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 5:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 6:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 13:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 14:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 15:§a恭喜你,积累在线达到了[minute]分!
- - 16:§a恭喜你,积累在线达到了 [minute] 分!
- - 17:§a恭喜你,积累在线达到了 §e[minute] §a分!
-
-
- #调用%PlayerTimeCommand_TIME%和指令显示时间信息时
- #是否以“天:小时:分钟”来显示,而不是只显示总分钟数
- Open: false
Bruon 发表于 2020-5-21 21:48
我总结一下,我在帖子里下载的这个5.4更新的版本问题还是很大 我就不说了 我直接总结一下你新发给我的这个 ...
1、我特意弄的
2、原因是,2:2这种,如果不加''就会判断为一个整数,加上就是字符串了(java没学基础,不明白为什么)
3、性能的话...我就改了下数组获取
4、不写Message就会炸,可以发一下报错给我,我改掉,原本就不需要的
原本就有那些问题,结果43楼直接蒸发了
没人测试我就没改了
结城希亚 发表于 2020-5-21 21:53
1、我特意弄的
2、原因是,2:2这种,如果不加''就会判断为一个整数,加上就是字符串了(java没学基础,不 ...
昂 这些点我就是把测试途中遇到的问题全都罗列出来了
''这两个符号还是很重要的我刚打开你插件看见没有这个我就感觉怪怪了 还是加上的好
不写message炸了之后后台是没消息的 也不是全炸 总时间还是会继续运行的就是没执行指令没提示信息
总体我测试了一遍避免你还被提问多次 增加负担 所以就全部列出来了
Bruon 发表于 2020-5-21 22:00
昂 这些点我就是把测试途中遇到的问题全都罗列出来了
''这两个符号还是很重要的我刚打开你插件看见没有 ...
https://c-t.work/s/cde1730a5e2643
把显示的信息改为null
就不会显示信息了,也不会导致指令不执行(硬核修复,试一下)
结城希亚 发表于 2020-5-21 22:10
https://c-t.work/s/cde1730a5e2643
把显示的信息改为null
够硬核的哈哈哈哈我去试试
本帖最后由 Bruon 于 2020-5-21 22:27 编辑
我骑着小毛驴回来了 设置null可以 一切正常
复制代码
噢对了如果玩家刚进服的话 如果记录的时间不到一分钟 PAPI变量就不会运行 就显示一个变量名 还有playerdata.yml也没有对这个玩家的记录(我刚想起来 忘记说了,我待会顺便添加到我的那个总结回复里)
这是三个编号执行的反馈信息
这是前一分钟的PAPI
我骑着小毛驴回来了 设置null可以 一切正常
- #玩家在线时间到达对应时间后执行的命令
- #格式:编号[不可重复]/分钟/后台执行的命令[不用带空格]
- #注意,编号不要输入中文!
- #提供变量,[player]玩家名称
- Commands:
- - '13:13:pcmd [player] /fly'
- - '14:13:pcmd [player] /gm 1'
- - '15:13:pcmd [player] /gm 0'
- #当执行命令后,向玩家发送的信息
- #格式:对应编号/信息
- #注意,可用\n来换行
- #变量,[player]玩家名称,[minute]要求分钟数,[playerminute]玩家当前在线分钟数
- Message:
- - 13:§a恭喜你,积累在线达到了 §e[minute] §a分!
- - 14:null
- - 15:null
-
-
- #调用%PlayerTimeCommand_TIME%和指令显示时间信息时
- #是否以“天:小时:分钟”来显示,而不是只显示总分钟数
- Open: false
噢对了如果玩家刚进服的话 如果记录的时间不到一分钟 PAPI变量就不会运行 就显示一个变量名 还有playerdata.yml也没有对这个玩家的记录(我刚想起来 忘记说了,我待会顺便添加到我的那个总结回复里)
这是三个编号执行的反馈信息

这是前一分钟的PAPI
本帖最后由 结城希亚 于 2020-5-21 22:31 编辑
https://c-t.work/s/dfc3444387e346
改了,试一下
是
↓
Bruon 发表于 2020-5-21 22:24
我骑着小毛驴回来了 设置null可以 一切正常
https://c-t.work/s/dfc3444387e346
改了,试一下
是
↓
本帖最后由 Bruon 于 2020-5-21 22:40 编辑
你回复的方式真好玩
不行噢 你改的这个条件得是Playerdate.yml里有这个玩家 他才会显示0分钟
这个是yml里有我ID时候的样子
玩家刚进来的时候date里面是没有这个ID的 得等一分钟后才会有
话说这样回复会不会违规 回复太多次了
你回复的方式真好玩
不行噢 你改的这个条件得是Playerdate.yml里有这个玩家 他才会显示0分钟
这个是yml里有我ID时候的样子

玩家刚进来的时候date里面是没有这个ID的 得等一分钟后才会有
话说这样回复会不会违规 回复太多次了