问题如题:三叉戟晴天忠诚引雷怎么制作?最好不是循环命令。比如把闪电tp到三叉戟,但如果没有更好的办法就只能这样了!
本帖最后由 HolographicHat 于 2020-4-23 15:24 编辑
execute as @e[type=!experience_orb,type=!player,type=!item,type=!trident] at @s if entity @e[type=trident,distance=..2] run summon lightning_bolt
(Java 1.13+)(命令方块循环执行)
execute as @e[type=!experience_orb,type=!player,type=!item,type=!trident] at @s if entity @e[type=trident,distance=..2] run summon lightning_bolt
(Java 1.13+)(命令方块循环执行)
不用tp吧……类似于引雷箭的原理,在三叉戟落点处召唤一道闪电就好了,不是循环的我暂时还没想到办法
就检测在地上的三叉戟然后召唤闪电就行了/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~
不是循环的话……可以用高频红石(低频红石也行
),看你想要的效果
不是循环的话……可以用高频红石(低频红石也行

tianqi482 发表于 2020-4-23 13:30
就检测在地上的三叉戟然后召唤闪电就行了/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~
不是循环的话……可以用 ...
打中实体也需要有闪电!
版本?(默认1.15+)多人单人?
不用循环命令方块用tick或进度)
不然检测都没法检测(
检测的话 当玩家触发player_hurt_entity(判据直接攻击源为引雷三叉戟) 如果不是晴天 命令所有未落地带有引雷附魔的三叉戟检测附近是否有HurtTime:9s的实体 若有召唤闪电
如果是纯命令方块更麻烦(
不用循环命令方块用tick或进度)
不然检测都没法检测(
检测的话 当玩家触发player_hurt_entity(判据直接攻击源为引雷三叉戟) 如果不是晴天 命令所有未落地带有引雷附魔的三叉戟检测附近是否有HurtTime:9s的实体 若有召唤闪电
如果是纯命令方块更麻烦(
用summon指令,在三叉戟位置summon闪电,求最佳!(用来发定用的!)
没有办法的,在.mineraft文件夹里没有可以允许修改晴天打雷的文件。不然只能修改Java文件了,而且非常麻烦,相当于把原版修改成mod了。或者试试看加资源包,像原版空岛单机生存的那个实况一样。不知道庄主会不会做资源包。个人感觉已经不是原版了。最好还是用循环吧!
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