居仕
原文:

暴徒产卵:
这都什么灵魂翻译!

2021.12 数据,可能有更多内容原文:This week's snapshot brings you some tweaks, bugfixes, and technical changes!
We also have a survey up so that you can tell us what you think about the Nether Update. You can find it by clicking here. We would very much appreciate if you could take the time and fill it out.
New Features in 20w17a
Added an Entity Distance scale option ranging from 50% to 500%
Difficulty and game rules can now be changed from "Create World" screen
Changes in 20w17a
Improved Smithing Table UI
Ruined portals now spawn less frequently
Renamed "Soul Fire Torch" and "Soul Fire Lantern" to "Soul Torch" and "Soul Lantern"
Tweaked Bastion Remnant loot
Walls now create posts under more things, like pressure plates and banners
The "Singleplayer" button will jump directly to "Create World" screen if there are no worlds to select
Technical Changes in 20w17a
Block storage format in chunks slightly changed to speed up various tasks (rendering, pathfinding, world generation, etc).
Chat component style can now select font.
Full range of Unicode characters is supported (some may know what that means ????)
Added the attribute command
World save format
Saving level.dat now uses randomly-named temporary files (instead of using level.dat_new every time)
player/*.dat are now saved in a way similar to level.dat (including leaving .dat_old files)
Block storage
BlockStates in Sections elements no longer contain values stretching over multiple 64-bit fields. If number of bits per block is not power of two (i.e. single 64-bit value can't fill whole number of blockstates) some bits will not be used. For example, if single block state takes 5 bits, highest 4 bits of every 64-bit field will be unused. That also means slight increase in storage size (in case of 5 bits, from 320 to 342 64-bit fields).
Commandsattribute
Adds modifies attribute on single entity. Possible syntax: Parameters:
attribute <target> <attribute> get [<scale>] - get total value of attribute
attribute <target> <attribute> base set <value> - sets base valye
attribute <target> <attribute> base get [<scale>] - get base value
attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add|multiply|multiply_base - adds modifier (fails if modifier is already present)
attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid> - removes modifier
attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>] - get value of modifier
target - single entity (note: only players, armor stands and mobs have attributes)
attribute - name of attribute (like minecraft:generic.max_health)
name - string (in optional quotes) describing human-readable name of modifier
value - floating point value (note: certain attributes have limits on final value, so your change might not be noticeable)
Chat componentsHover event argument
style.hoverEvent parameter now has parameter contents, with contents depending on type:
For show_text - chat component
For show_item - either item id or object with fields id, count and tag (with last one being serialized NBT)
For show_entity - object with fields: id (UUID), name (chat component) and type (entity type resource location)
Old style value argument is now deprecated (but still supported)
Colors
color property can now contain RGB value prefixed by #. For example #55ff55 will result in the same color as green.
Custom fonts
Chat component style now supports font property, which is resource location for font in resource pack. No entry is equivalent to minecraft:default.
Fonts
Force Unicode option now switches between normal and alternative font (called uniform.json) - no reload needed
Fixed bugs in 20w17a
MC-5410 In creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines.
MC-31032 Using only one empty map doesn't increase minecraft.used:minecraft.map
MC-46417 Sprint particles are generated in spectator mode
MC-56373 Selector and score text components don't work on hoverEvents
MC-94535 Flying and holding CTRL really close to the ground, emits walking particles
MC-96319 Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them
MC-100195 Player retains 1-block hitbox if entering a minecart/boat while swimming or when flying with elytra or a riptide trident
MC-114544 Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping
MC-120572 /recipe crashes the game
MC-126244 '/locate', explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off
MC-149704 Sneaking / crouching twice makes player sprint
MC-169514 Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying
MC-171561 Only one player can access shulker box at a time
MC-174359 Piglins prefer using an unenchanted gold item instead of an enchanted gold item
MC-175113 Rain prevents entities from burning in fire
MC-175186 Respawning doesn't check if the "respawn block" is the correct one for the dimension
MC-175998 Striders are moving very fast between two blocks or when diagonally running into blocks
MC-176029 Right clicking a lodestone with a stack of compasses converts the whole stack
MC-176060 Recipe book doesn't load the entire empty map recipe anymore
MC-176104 Dropped compasses always point up
MC-176116 Saddle texture on Strider is backwards
MC-176521 Pressing space while the recipe book button is highlighted in crafting interfaces doesn't toggle the recipe book
MC-177346 Compass in a mob's hand does not point to correct location if mob turns
MC-177776 Netherite ingots are not sorted properly with other ingots
MC-177780 Shulkers cannot be opened while playing closing animation anymore
MC-177796 Blackstone walls are in the "Building Blocks" category instead of "decoration Blocks" category, unlike all other walls
MC-177862 Polished blackstone button and pressure plate in incorrect area in creative inventory
MC-177885 Invisible Horses show patterns
MC-177997 Baby zoglins still use the same attack damage as an adult
MC-178086 Flying close to the ground with soul speed over soul blocks speeds up player and generates soul particles
MC-178093 Piglins with full inventories won't pick up gold ingots to barter even though you can still right-click to barter with them
MC-178259 Game crashes when an iron golem with the attack damage attribute set to 0.5d
MC-178316 Dispenser plays "dispensed item" sound when attempting to charge a full respawn anchor instead of "dispenser fails"
MC-178630 TNT eyeheight changed
MC-178797 Barrier blocks generate in bastion remnant
MC-178955 Badlands are viewed as a mountainous biome for Ruined Portals
MC-179542 Basalt Delta Blocks Override Nether Bricks in Fortresses
暴徒产卵:
本周的快照为您带来一些调整、错误修复和技术更改!
我们也有一个调查,以便您可以告诉我们你对下界更新的看法。你可以点击这里找到它。如果您能花时间填写,我们将不胜感激。
20w17a 中的新功能
添加了从 50% 到 500% 的实体距离比例选项
难度和游戏规则现在可以从"创建世界"屏幕更改
20w17a 中的更改
改进的史密斯表 UI
损坏的门户现在生成频率降低
将"灵魂火把"和"灵魂火灯"更名为"灵魂火炬"和"灵魂灯笼"
调整后的堡垒残渣战利品
墙现在在更多的东西下创建柱子,如压力板和横幅
如果没有要选择的世界,"单人"按钮将直接跳转到"创建世界"屏幕
20w17a 的技术变更
块存储格式(块)稍有更改,以加快各种任务(渲染、寻路、世界生成等)。
聊天组件样式现在可以选择字体。
支持全系列 Unicode 字符(有些人可能知道这意味着????)
添加了属性命令
世界保存格式
保存级别.dat 现在使用随机命名的临时文件(而不是每次都使用 level.dat_new)
播放器/*.dat 现在以类似于 level.dat 的方式保存(包括离开 .dat_old 文件)
块存储
剖面元素中的块状态不再包含跨多个 64 位字段的值。如果每个块的位数不是两个功率(即单个 64 位值无法填充整块数),则某些位将不会使用。例如,如果单个块状态需要 5 位,则每个 64 位字段的最高 4 位将未使用。这也意味着存储大小略有增加(在 5 位的情况下,从 320 到 342 64 位字段)。
命令属性
在单个实体上添加修改属性。可能的语法:参数:
属性 <目标> <属性> 获取 [<规模>] - 获取属性的总价值
属性 <目标> <属性> 基集 <value> - 设置基本价耶
属性 <目标> <属性> 基础获取 [<规模>] - 获取基值
属性 <target> <属性> 修改器添加 <uuid> <name> <value;value;add;value;add_add_multiply_base - 添加修改器(如果修改器已经存在,则失败)
属性 <目标> <属性> 修改器删除 <uuid> - 删除修改器
属性 <目标> <属性> 修改器值获取 <uuid> [<缩放>] - 获取修改器的值
目标 - 单个实体(注意:只有玩家、护甲台和生物具有属性)
属性 - 属性的名称(如我的工艺:泛型.max_health)
名称 - 字符串(可选引号中),描述修改器的人类可读名称
值 - 浮点值(注意:某些属性对最终值有限制,因此更改可能不会明显)
聊天组件悬停事件参数
style.hoverEvent 参数现在具有参数内容,内容取决于类型:
对于show_text - 聊天组件
对于show_item - 项 ID 或具有字段 ID、计数和标记的对象(最后一个为序列化 NBT)
对于show_entity - 具有字段的对象:ID (UUID)、名称(聊天组件)和类型(实体类型资源位置)
旧样式值参数现已弃用(但仍受支持)
颜色
颜色属性现在可以包含 RGB 值,该值由 *预缀。例如#55ff55将导致与绿色相同的颜色。
自定义字体
聊天组件样式现在支持字体属性,它是资源包中字体的资源位置。没有条目等同于我的船:默认。
字体
强制 Unicode 选项现在在普通字体和替代字体(称为统一.json)之间切换 - 无需重新加载
修复了 20w17a 中的 Bug
MC-5410 在创意模式下,在靠梯子或藤蔓上刷时,向下飞行会停止。
MC-31032 只使用一张空地图不会增加矿船。
MC-46417 冲刺粒子在观众模式下生成
MC-56373 选择器和评分文本组件在悬停事件中不起作用
MC-94535 飞行和保持CTRL真的接近地面,发射行走粒子
MC-96319 生物路径查找 AI 不将某些方块视为障碍物,无法在它们之上路径查找
MC-100195 玩家在游泳时进入矿车/船或乘坐利特拉或激流门三叉星飞行时,可保留 1 个挡击箱
MC-114544 睡觉时被"此服务器上未启用飞行"踢
MC-120572 /配方崩溃游戏
MC-126244 "/定位"、资源管理器地图和宝藏图可能会导致极端的 TPS 延迟,甚至会导致关闭结构生成导致服务器完全冻结
MC-149704 / 蹲下两次使玩家冲刺
MC-169514 驯服的鹦鹉不能改名,除非它们正在飞行
MC-171561 一次只能有一个玩家访问舒尔克框
MC-174359 皮林人更喜欢使用未陶醉的黄金项目,而不是一个迷人的黄金项目
MC-175113 雨防止实体在火灾中燃烧
MC-175186 重新生成不会检查"重生块"是否是正确的维度
MC-175998 在两个方块之间或对角线撞到块之间移动非常快
MC-176029 右键单击带有一叠指南针的支石可转换整个堆栈
MC-176060 食谱不再加载整个空地图配方
MC-176104 掉落的指南针始终指向
MC-176116 斯特里德上的鞍纹理向后
MC-176521 在制作界面中突出显示配方书按钮时按下空间不会切换配方书
MC-177346 在暴徒手中的指南针不指向正确的位置,如果生物转向
MC-177776 内氧石锭未与其他锭正确排序
MC-177780 播放关闭动画时无法打开 Shulkers
MC-177796 黑石墙属于"积木"类别,而不是"装饰块"类别,不像所有其他墙壁
MC-177862 抛光黑石按钮和压力板在创意库存中不正确的区域
MC-177885 隐形马显示模式
MC-177997 婴儿动物仍然使用与成人相同的攻击伤害
MC-178086 飞近地面的灵魂速度超过灵魂方块加速玩家,并产生灵魂粒子
MC-178093 拥有完整库存的皮林不会拿起金锭来交换,即使你仍然可以右键点击交换他们
MC-178259 当带有攻击伤害属性的铁傀儡设置为 0.5d 时游戏崩溃
MC-178316 当尝试为完全重生的锚点充电而不是"分配器失败"时,分配器播放"分配项目"声音
MC-178630 TNT 眼高已更改
MC-178797 在堡垒残存中生成的障碍块
MC-178955 荒地被视为被毁门户的山地生物群系
MC-179542 玄武岩三角洲块覆盖堡垒中的下界砖这都什么灵魂翻译!

卡壳
上半部分还行,下面就

居仕
卡壳 发表于 2020-4-23 08:01
上半部分还行,下面就
皮林人更喜欢使用未陶醉的黄金项目,而不是一个迷人的黄金项目

我怀疑是猪灵。

卡壳
居仕 发表于 2020-4-23 04:02
我怀疑是猪灵。

迷人的黄金项目是啥

熵焓匝并论
皮林人是什么鬼

小林~
下面的部分

我是人1012
在新闻版
你这个属于灌水

居仕
卡壳 发表于 2020-4-23 08:03
迷人的黄金项目是啥
雨防止实体在火灾中燃烧

可以,这很科学。

居仕
我是人1012 发表于 2020-4-23 08:04
在新闻版
你这个属于灌水

这是茶馆。

BiggayJN
新闻版有一个人就是机翻了17a发上去了

我是人1012

不好意思走错了

信不信我反手炸了你的国防部

剑齿虎
牛的

mohui666
我看机翻不如下个游戏,机翻比英语还难

HyperEnder
开头还很正常
后面逐渐鬼畜

Nitric_acid
机翻的可靠性

3451139797
“MC-46417 冲刺粒子在观众模式下生成”

观众模式

jinvgy
暴徒 = mob = 生物
产卵 = spawn = 出生/复活

不得不说机翻特草

45gfg9
别暴徒产卵了

我们现在都用保鲜盒(Shulker Box)

zero°C.
这是机翻?
敢问是度娘吗

居仕
zero°C. 发表于 2020-4-23 08:28
这是机翻?
敢问是度娘吗

还真不是。

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