本帖最后由 xusheng93217 于 2020-9-5 16:30 编辑


指令:
/Liven reload 重载插件
/Liven CDK CDK为完成任务后 随机生成的字符串 ,输入后可获取礼包
/Liven open 打开积分商店
重要: 1.12.2版本如要使用,请把配置文件里的物品ID 改成1.12.2版本格式的即可
更新日志:
玩家若未使用该CDK,每次重新登陆都会提示一次。 - 5.20
预更新功能:
增加变量(显示当前完成进度 -百分比)
其余功能可在下方提
配置文件:
Config.yml
复制代码
Gui.yml
复制代码
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
来自群组: Server CT
您是否遇到过这样的问题,
想给予邀请好友来服务器的玩家奖励,但是无法判断是否是小号/挂机号骗取邀请奖励?
这个插件可以一定程度上解决这个问题,并且向玩家发放邀请积分。
而积分的兑换、使用,都是GUI可视化的,操作简单易懂。
插件根据一些只有真实玩家才会产生的互动数据,判定是否为真实玩家。腐竹可以自定义判定内容,并且不公布判定内容。
想给予邀请好友来服务器的玩家奖励,但是无法判断是否是小号/挂机号骗取邀请奖励?
这个插件可以一定程度上解决这个问题,并且向玩家发放邀请积分。
而积分的兑换、使用,都是GUI可视化的,操作简单易懂。
插件根据一些只有真实玩家才会产生的互动数据,判定是否为真实玩家。腐竹可以自定义判定内容,并且不公布判定内容。


指令:
/Liven reload 重载插件
/Liven CDK CDK为完成任务后 随机生成的字符串 ,输入后可获取礼包
/Liven open 打开积分商店
重要: 1.12.2版本如要使用,请把配置文件里的物品ID 改成1.12.2版本格式的即可
更新日志:
玩家若未使用该CDK,每次重新登陆都会提示一次。 - 5.20
预更新功能:
增加变量(显示当前完成进度 -百分比)
其余功能可在下方提
配置文件:
Config.yml
- #检测周期 分钟为单位
- Time: 15
- #别人输入CDK后 执行的命令
- Command:
- - "money give %player% 500"
- - "cmi broadcast &a&l恭喜%player%领取了%byq_player%送的谢师礼"
- #完成任务后 执行的命令
- BYQCommand:
- - "money give %player% 500"
- - "cmi broadcast &a&l恭喜%player%完成了活跃任务"
- #CDK能不能给自己用
- isGiveMe: false
- isGiveMeMsg: "&a&l自己的礼包不可以给自己用哦,可以给好朋友用"
- CDKMsg:
- - "&a你的礼包激活码在下方,可以给你朋友用,也可以给你自己用"
- - "&a使用方法: /Liven CDK"
- #不懂的话 千万不要碰这一行
- CDKMsg1: 'tellraw %player% ["",{"text":"点击复制CDK","bold":true,"italic":true,"underlined":true,"color":"green","clickEvent":{"action":"suggest_command","value":"%CDK%"}}]'
- #CDK的长度 CDK长度为( 玩家ID + 随机字符串)
- CDKLength: 32
- Prefix: "&a&l互帮互助 >> "
- help: "&a&l正确指令为/Liven CDK"
- jfbz: "&c积分不足"
- yjlgq: "&c你已经领取过了"
- #要求 下列参数值 必须为大写
- mmet:
- #达到指定等级
- Level: 30
- #成就项达到某值
- #此项设定可参考 https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Statistic.html
- Anv:
- #跳跃100次
- - JUMP:100
- #行走距离 厘米(应该是游戏内一格?
- - WALK_ONE_CM:1000
- #箱子打开次数
- - CHEST_OPENED:30
- #击杀玩家数
- - PLAYER_KILLS:5
- # #钓到鱼数
- # - FISH_CAUGHT:0
- #退出游戏次数
- - LEAVE_GAME:5
- #死亡次数
- - DEATHS:10
- #累计造成真实有效伤害
- - DAMAGE_TAKEN:500
- # #繁殖动物数量
- # - ANIMALS_BRED:10
- #游戏时间 分钟为单位
- - PLAY_ONE_MINUTE:60
- # #与村民交易次数
- # - TRADED_WITH_VILLAGER:10
- # #附魔次数
- # - ITEM_ENCHANTED:10
- #仅举以上作为示例,需要更多事件 请参考https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Statistic.html 可自行添加
- Kill:
- #击杀实体
- #僵尸
- - ZOMBIE:10
- #蜘蛛
- - SPIDER:10
- #小白
- - SKELETON:10
- #添加其余请参考https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/entity/EntityType.html
- DeKill:
- #被实体击杀 ( 被僵尸击杀多少多少次
- - ZOMBIE:10
- #添加其余请参考https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/entity/EntityType.html
- BreakBlock:
- #方块破坏次数
- #石头
- - STONE:100
- #钻石矿
- - DIAMOND_ORE:30
- #金矿
- - GOLD_ORE:30
- #添加其余请参考 https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html
- Recipe:
- #物品合成次数
- - CHEST:10
- - TORCH:10
- #添加其余请参考 https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html
- UseItem:
- #如果是方块 就是放置或打开,如果是物品就是使用或点击
- #打开箱子10次
- - TORCH:30
- #使用钻剑攻击10次
- - DIAMOND_SWORD:100
- #添加其余请参考 https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html
- Pickup:
- #累计背包存在物品 (例如 你背包一共放过多少个物品
- - COBBLESTONE:300
- - DIAMOND:10
- Drop:
- #累计丢弃
- - GRANITE:10
- - DIORITE:10
- - ANDESITE:10
- #添加其余请参考 https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/Material.html
Gui.yml
- #兑换礼包模式
- # 0 = 不开启GUI功能 + 积分兑换功能
- # 1 = 消耗对应积分,可无限兑换
- # 2 = 不消耗积分,仅可兑换一次
- Mode: 1
- Gui:
- Title: "&9&l邀请积分礼包"
- #填充物 白色玻璃 可自行更换 除礼包外 其余格子均为填充物
- TcwItem: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
- Level1:
- jf: 3
- Name: "&a&l等级1的礼包"
- Type: IRON_INGOT
- Lore:
- - "&e达到积分3积分可兑换XXX"
- - "&e当前积分: %player_jf% / %jf%"
- #在GUI里的格子
- Slot: 10
- Command:
- - "Kill %player%"
- Level2:
- jf: 5
- Name: "&a&l等级2的礼包"
- Type: IRON_INGOT
- Lore:
- - "&e达到积分5积分可兑换XXX"
- - "&e当前积分: %player_jf% / %jf%"
- #在GUI里的格子
- Slot: 12
- Command:
- - "Kill %player%"
- Level3:
- jf: 8
- Name: "&a&l等级3的礼包"
- Type: IRON_INGOT
- Lore:
- - "&e达到积分8积分可兑换XXX"
- - "&e当前积分: %player_jf% / %jf%"
- #在GUI里的格子
- Slot: 14
- Command:
- - "Kill %player%"
- Level4:
- jf: 15
- Name: "&a&l等级4的礼包"
- Type: IRON_INGOT
- Lore:
- - "&e达到积分%15积分可兑换XXX"
- - "&e当前积分: %player_jf% / %jf%"
- #在GUI里的格子
- Slot: 16
- Command:
- - "Kill %player%"
- Level5:
- jf: 30
- Name: "&a&l等级5的礼包"
- Type: IRON_INGOT
- Lore:
- - "&e达到积分30积分可兑换XXX"
- - "&e当前积分: %player_jf% / %jf%"
- #在GUI里的格子
- Slot: 28
- Command:
- - "Kill %player%"
同作者插件列表:
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
来自群组: Server CT
这插件不错哦。。以后会长期维护并且添加更多的判断达成吗?
想法不錯 但還不夠完善
希望會繼續更新
希望會繼續更新
在商店购买或者出售物品
拍卖或者拍下物品
钓鱼钓上物品
给牛挤奶给羊刮毛
这些能加进去不
拍卖或者拍下物品
钓鱼钓上物品
给牛挤奶给羊刮毛
这些能加进去不
本帖最后由 xusheng93217 于 2020-4-25 23:16 编辑
会逐步完善,因为我们服务器自己就在用的。
池恩TwT 发表于 2020-4-23 04:33
这插件不错哦。。以后会长期维护并且添加更多的判断达成吗?
会逐步完善,因为我们服务器自己就在用的。
david890504 发表于 2020-4-23 06:27
想法不錯 但還不夠完善
希望會繼續更新
..就写了一天啊,, 服务器要用到这个 昨天肝了一天 写的 我要用到的功能就这些,所以就只写了这些.
吃屎竹 发表于 2020-4-23 07:59
在商店购买或者出售物品
拍卖或者拍下物品
钓鱼钓上物品
商店购买 拍卖 这个属于其他插件 理论不行
钓鱼钓上物品和钓到鱼 属于一种, 这一种 配置文件里有
挤奶 薅羊毛属于另外一种事件 不算到成就里
支持原创。。
希望支持1.12.2