求一款1.15.2能用的反透视,spigot端的
反透视,xray
反透视材质包那种
反透视,xray
反透视材质包那种
AAC,不过要付费。
qq1041432233 发表于 2020-4-23 02:25
AAC,不过要付费。
AAC并没有看到这个功能 如果你能证明AAC有这个功能 那么最佳答案就是你的了
Paperspigot得spigot.yml里面有自带最好的anti-xray,异步处理,不用担心会卡。
Paper.yml就有最高效的反矿透 高版本尤其不建议使用插件来反X光
anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 1
默认: false
建议: true
性能影响: N/A
反矿透
┗虽然这个设置为true会降低TPS,但Paper的反X光矿透是最有效的!模式设置为1主要针对客户端,但模式2更有效
注意:版本早于1.12.2的Paper用户应该考虑使用这个插件作为替代(原帖的建议)而不是开启Paper的反矿透,1.12.2-的paper反矿透可能不是那么卓越,当然你最好自己测试下哪个消耗更少
这些服务端反矿透无法阻止玩家使用空心材质包来透视
附:
16=4个区块 32=16个区块
48=36个区块 64=64个区块
80=100个区块 96=144个区块
112=196个区块 128=256个区块
[反矿透]anti-xray
enabled
默认: false
描述: 反矿透系统
┗虽然这个设置为true会降低TPS,但Paper的反X光矿透是最有效的!模式设置为1主要针对客户端,但模式2更有效
注意:版本早于1.12.2的Paper用户应该考虑使用Orebfuscator插件作为替代(原帖的建议)而非开启Paper的反矿透,1.12.2-的paper反矿透可能不是那么卓越,当然你最好自己测试下哪个消耗更少
这些服务端反矿透无法阻止玩家使用空心材质包来透视
engine-mode
默认: 1
描述: 设置防X射线引擎模式。其中1是用石头替换需要隐藏的方块,2是用随机方块数据替换所有方块
chunk-edge-mode
默认: 3
描述: 设置引擎处理区块边缘的方式。1不使用未加载的相邻区块模糊化区块的边缘(?);2不发送区块.直到比view-distance设置值少1距离的相邻区块出现;3加载相邻区块,以便它可以正确地模糊化当前区块边缘(类似于比view-distance设置值多1)。
max-chunk-section-index
默认: 3
描述: 控制反矿透引擎运行检测高度值,在此高度以下的方块将不会被检测矿透
注:要确定总高度,请使用以下公式:(设置值+1)×16。因此默认值3等价于高度在Y<64的方块才被反矿透保护
update-radius
默认: 2
描述: 控制反矿透引擎忽略水和空气以侦测被反矿透隐藏的方块的距离,解释起来就是空气和水不算作反矿透的有效范围方块。
hidden-blocks
默认: { gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, mossy_cobblestone, obsidian, chest, diamond_ore, redstone_ore, clay, emerald_ore, ender_chest }
描述: 在引擎模式1下隐藏的方块,严格遵守Mojang的服务器内方块名而非bukkit的方块名
replacement-blocks:
默认: { stone, oak_planks }
描述: 在引擎模式2用以伪装矿物的方块,默认是石头和橡木板.
注: 严格遵守Mojang的服务器内方块名而非bukkit的方块名
anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 1
默认: false
建议: true
性能影响: N/A
反矿透
┗虽然这个设置为true会降低TPS,但Paper的反X光矿透是最有效的!模式设置为1主要针对客户端,但模式2更有效
注意:版本早于1.12.2的Paper用户应该考虑使用这个插件作为替代(原帖的建议)而不是开启Paper的反矿透,1.12.2-的paper反矿透可能不是那么卓越,当然你最好自己测试下哪个消耗更少
这些服务端反矿透无法阻止玩家使用空心材质包来透视
附:
16=4个区块 32=16个区块
48=36个区块 64=64个区块
80=100个区块 96=144个区块
112=196个区块 128=256个区块
[反矿透]anti-xray
enabled
默认: false
描述: 反矿透系统
┗虽然这个设置为true会降低TPS,但Paper的反X光矿透是最有效的!模式设置为1主要针对客户端,但模式2更有效
注意:版本早于1.12.2的Paper用户应该考虑使用Orebfuscator插件作为替代(原帖的建议)而非开启Paper的反矿透,1.12.2-的paper反矿透可能不是那么卓越,当然你最好自己测试下哪个消耗更少
这些服务端反矿透无法阻止玩家使用空心材质包来透视
engine-mode
默认: 1
描述: 设置防X射线引擎模式。其中1是用石头替换需要隐藏的方块,2是用随机方块数据替换所有方块
chunk-edge-mode
默认: 3
描述: 设置引擎处理区块边缘的方式。1不使用未加载的相邻区块模糊化区块的边缘(?);2不发送区块.直到比view-distance设置值少1距离的相邻区块出现;3加载相邻区块,以便它可以正确地模糊化当前区块边缘(类似于比view-distance设置值多1)。
max-chunk-section-index
默认: 3
描述: 控制反矿透引擎运行检测高度值,在此高度以下的方块将不会被检测矿透
注:要确定总高度,请使用以下公式:(设置值+1)×16。因此默认值3等价于高度在Y<64的方块才被反矿透保护
update-radius
默认: 2
描述: 控制反矿透引擎忽略水和空气以侦测被反矿透隐藏的方块的距离,解释起来就是空气和水不算作反矿透的有效范围方块。
hidden-blocks
默认: { gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, mossy_cobblestone, obsidian, chest, diamond_ore, redstone_ore, clay, emerald_ore, ender_chest }
描述: 在引擎模式1下隐藏的方块,严格遵守Mojang的服务器内方块名而非bukkit的方块名
replacement-blocks:
默认: { stone, oak_planks }
描述: 在引擎模式2用以伪装矿物的方块,默认是石头和橡木板.
注: 严格遵守Mojang的服务器内方块名而非bukkit的方块名
唯爱她° 发表于 2020-4-23 08:21
斯巴达可以反xray
https://www.spigotmc.org/resources/spartan-advanced-anti-cheat-hack-blocker.25638/ ...
可以吗。。没看见有这个字眼啊xray