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Ver 1.1
- #铁匠铺GUI界面的行数
- size: 1
- #是否开启锻造至高于10级发布一个全服公告
- broadcast: true
- #打开铁匠铺界面的权限
- guipex:
- #true为开启 false为关闭
- - false
- #具体的权限节点
- - fixitem.gui
- #铁匠铺的名字
- name: '§9§l良心铁匠铺'
- #铁匠铺提示前缀
- prefix: '§9§l良心铁匠铺 §r§l>>> '
- #是否启动该锻造
- fixstart: true
- #维修的价格
- cost: 3000
- #重塑物品的权限设置
- fixpex:
- #true为开启 false为关闭
- - false
- #具体的权限节点
- - fixitem.fix
- #维修的材质包 (必许大写)
- fixitem: LAVA_BUCKET
- #维修重塑的位置
- fix-x: 1
- #强化武器的名字
- fixname: '§c装备重塑'
- #自定义的锻造的Lore
- fixlore:
- - §r
- - §2装备维修:§e $3000
- - §r
- §7可以让你手上的物品,完美的修复耐久值
- §7注意:请不要修复没有耐久值属性的物品
- #是否启动该锻造
- damagestart: true
- #强化武器的价格
- damagecost: 1000
- #强化武器的位置
- damage-x: 3
- #强化武器的权限设置
- damagepex:
- #true为开启 false为关闭
- - false
- #具体的权限节点
- - fixitem.damage
- #强化武器的附魔名称
- damageenchant: DAMAGE_ALL
- #强化武器的名字
- damagename: '§b武器锻造'
- #强化武器的材质包 (必许大写)
- damageitem: DIAMOND_SWORD
- #武器的锻造的Lore
- damagelore:
- - §r
- - §2锻造费用:§e $1000
- - §r
- - §7锻造可以增加锋利附魔的等级
- - §7十级以下的锻造失败不会掉级
- - §7十级以上的锻造失败50%掉级
- - §7十级以下的锻造成功概率50%
- - §7十级以上的锻造成功概率25%
- #可以强化的武器材质名称 (必许大写,支持数字ID)
- damage:
- - 'DIAMOND_SWORD'
- #锻造概率的设置
- damageprobability:
- #概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
- mode: 0
- onemode:
- #是否开启失败掉星
- faildown: true
- #多少级开始失败掉星
- failstar:
- #等级高于10级
- - 10
- #等级高于50级
- - 50
- #失败掉星概率
- fail:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.25
- #等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.5
- #锻造升级概率设置
- probabilitystar:
- #等级低于10级
- - 10
- #等级低于100级
- - 100
- probability:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.5
- #等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.25
- #是否启动该锻造
- bowstart: true
- #强化弓的价格
- bowcost: 1000
- #强化弓的位置
- bow-x: 4
- #强化弓的权限设置
- bowpex:
- #true为开启 false为关闭
- - false
- #具体的权限节点
- - fixitem.bow
- #强化弓的附魔名称
- bowenchant: ARROW_DAMAGE
- #强化弓的名字
- bowname: '§b弓箭锻造'
- #强化弓的材质包 (必许大写)
- bowitem: BOW
- #弓的锻造的Lore
- bowlore:
- - §r
- - §2锻造费用:§e $1000
- - §r
- - §7锻造可以增加力量附魔的等级
- - §7十级以下的锻造失败不会掉级
- - §7十级以上的锻造失败50%掉级
- - §7十级以下的锻造成功概率50%
- - §7十级以上的锻造成功概率25%
- #可以强化的弓材质名称 (必许大写,支持数字ID)
- bow:
- - 'BOW'
- #锻造概率的设置
- bowprobability:
- #概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
- mode: 0
- onemode:
- #是否开启失败掉星
- faildown: true
- #多少级开始失败掉星
- failstar:
- #等级高于10级
- - 10
- #等级高于50级
- - 50
- #失败掉星概率
- fail:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.25
- #等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.5
- #锻造升级概率设置
- probabilitystar:
- #等级低于10级
- - 10
- #等级低于100级
- - 100
- probability:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.5
- #等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.25
- #是否启动该锻造
- armorstart: true
- #强化防具的价格
- armorcost: 1000
- #强化防具的位置
- armor-x: 5
- #强化防具的权限设置
- armorpex:
- #true为开启 false为关闭
- - false
- #具体的权限节点
- - fixitem.armor
- #强化防具的附魔名称
- armorenchant: PROTECTION_ENVIRONMENTAL
- #强化防具的名字
- armorname: '§b装备锻造'
- #强化防具的材质包 (必许大写)
- armoritem: DIAMOND_CHESTPLATE
- #防具的锻造的Lore
- armorlore:
- - §r
- - §2锻造费用:§e $1000
- - §r
- - §7锻造可以增加保护附魔的等级
- - §7十级以下的锻造失败不会掉级
- - §7十级以上的锻造失败50%掉级
- - §7十级以下的锻造成功概率50%
- - §7十级以上的锻造成功概率25%
- #可以强化的防具材质名称 (必许大写,支持数字ID)
- armor:
- - 'DIAMOND_HELMET'
- - 'DIAMOND_CHESTPLATE'
- - 'DIAMOND_LEGGINGS'
- - 'DIAMOND_BOOTS'
- #锻造概率的设置
- armorprobability:
- #概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
- mode: 0
- onemode:
- #是否开启失败掉星
- faildown: true
- #多少级开始失败掉星
- failstar:
- #等级高于10级
- - 10
- #等级高于50级
- - 50
- #失败掉星概率
- fail:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.25
- #等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.5
- #锻造升级概率设置
- probabilitystar:
- #等级低于10级
- - 10
- #等级低于100级
- - 100
- probability:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.5
- #等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.25
- #是否开启自定义锻造
- custom: true
- #自定义锻造的价格
- customcost: 1000
- #自定义锻造的位置
- custom-x: 6
- #强化自定义的权限设置
- custompex:
- #true为开启 false为关闭
- - false
- #具体的权限节点
- - fixitem.custom
- #自定义的锻造的名字
- customname: §b工具锻造
- #自定义锻造的材质包
- customitem: DIAMOND_AXE
- #自定义的锻造的Lore
- customlore:
- - §r
- - §2锻造费用:§e $1000
- - §r
- - §7锻造可以增加效率附魔的等级
- - §7十级以下的锻造失败不会掉级
- - §7十级以上的锻造失败50%掉级
- - §7十级以下的锻造成功概率50%
- - §7十级以上的锻造成功概率25%
- #自定义锻造的附魔属性
- customenchant: DIG_SPEED
- #自定义锻造是否开启任意材质均可
- customall: false
- #自定义锻造对应的材质 (必许大写,支持数字ID)
- customcaizhi:
- - 'DIAMOND_AXE'
- #锻造概率的设置
- customprobability:
- #概率设置的模式 目前已有模式 0(如描述内的)/1(如onemode内的)
- mode: 0
- onemode:
- #是否开启失败掉星
- faildown: true
- #多少级开始失败掉星
- failstar:
- #等级高于10级
- - 10
- #等级高于50级
- - 50
- #失败掉星概率
- fail:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级高于10级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.25
- #等级高于50级的掉星概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.5
- #锻造升级概率设置
- probabilitystar:
- #等级低于10级
- - 10
- #等级低于100级
- - 100
- probability:
- #精准至0.0001 也就是0.01%
- #等级低于10级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级,比如这里是第一行)
- - 0.5
- #等级低于100级的升级概率(就是对应上方对应第行数的等级)
- - 0.25
- #强化返回的一些信息
- message:
- - §c你没有权限执行这个命令!
- - §a小伙子,你的装备我给你重塑修理好了!
- - §a小伙子,你可不能成天框我,没钱来干嘛?
- - §a小伙子,你又想框我么?
- - §a小伙子,运气不错,这一次锻造成功了!
- - §c小伙子,运气不行啊,锻造没成功!
- - §c小伙子,运气不行啊,锻造没成功!还掉了一级!
- - §c小伙子,你这东西真特殊?我可不能给你锻造了!
- - §a小伙子,你的东西呢?你是想让我去锻造空气么!
- - §c这条指令只有玩家可以执行!
- - §c你并没有满足使用这个的权限!
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旧的配置文件(v1.0)
- #铁匠铺的名字
- name: '§9§l良心铁匠铺'
- #铁匠铺提示前缀
- prefix: '§9§l良心铁匠铺 §r§l>>> '
- #维修的价格
- cost: 3000
- #可以强化的武器材质名称 (必许大写)
- damage:
- - 'DIAMOND_SWORD'
- #强化武器的价格
- damagecost: 1000
- #可以强化的弓材质名称 (必许大写)
- bow:
- - 'BOW'
- #强化弓的价格
- bowcost: 1000
- #可以强化的防具材质名称 (必许大写)
- armor:
- - 'DIAMOND_HELMET'
- - 'DIAMOND_CHESTPLATE'
- - 'DIAMOND_LEGGINGS'
- - 'DIAMOND_BOOTS'
- #强化防具的价格
- armorcost: 1000
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