本帖最后由 鼒岊先生 于 2021-8-15 10:01 编辑
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https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=36329401&page=1
[tr]有关mod的其他信息,请访问Wiki页面:https://github.com/Foghrye4/Iblis/wiki

简介
这是一个被动型技能吧
相当于
1.gokiStats 2.Level+Up
这两种模组
但他有着更加好两个独立系统(其实还有自带一个爆头系统)
1.主动型系统:经验值升级的系统
2.被动型系统:不需要经验值升级天赋系统
3.还有一个东西贼恶心


天赋
作者的原话
图片(鄙人的烂翻译)

这是我看籽岷模组视频介绍的模组 因无人发布所以来哔哔赖赖
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=36329401&page=1
[tr]有关mod的其他信息,请访问Wiki页面:https://github.com/Foghrye4/Iblis/wiki

简介
这是一个被动型技能吧
相当于
1.gokiStats 2.Level+Up
这两种模组
但他有着更加好两个独立系统(其实还有自带一个爆头系统)
1.主动型系统:经验值升级的系统
2.被动型系统:不需要经验值升级天赋系统
3.还有一个东西贼恶心

作者的话:

模组介绍
主动型系统特征
作者介绍


每一层次的特征都需要同样的玩家经验水平作为水平价值本身来提高。
总而言之要经验来提升各种技能等级
其能提高的技能有
生命值 防御力 火焰抗性 爆炸抗性 远程武器防御力 近战攻击力 攻击速度 击退抗性
运气 智力 饱食度增加
爆炸抗性:运气:智力:饱食度增加:字面意思(注:甭管你吃到多少死了就会恢复20格饱食度)
图片
Iblis mod add a two separated attribute systems. One set of attributes can be raised using vanilla Minecraft experience levels (which I will call "characteristics") and second set is trainable skills.

模组介绍
主动型系统特征
作者介绍
Each level of characteristic require same amount of experience levels of player for raise as level value itself.
每一层次的特征都需要同样的玩家经验水平作为水平价值本身来提高。
总而言之要经验来提升各种技能等级
其能提高的技能有
生命值 防御力 火焰抗性 爆炸抗性 远程武器防御力 近战攻击力 攻击速度 击退抗性
运气 智力 饱食度增加
爆炸抗性:
在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击
除战利品外,奖金还会影响猎枪的关键打击几率。
在使用时增加所有技能
图片
天赋
作者的原话
Each skill require special condition to be raised.
Each point of skill raise parent skill at 1/4 of point and wisdom at 1/16 of point. Effective skill value is a sum of skill value itself + parent skill + wisdom + intelligence.
Wherefore experienced armourer is able to effectively use sword and vice-versa.
每项技能都需要特殊的条件才能提高。每一个天赋点提高父技能的1/4点和智慧的1/16点。
有效天赋价值是天赋价值本身+天赋+智慧+智力的总和。因此经验丰富的军械师能够有效地使用剑,
反之亦然。
天赋介绍

爆头系统
已有人在MCBBS发布模组作者独立出来的爆头系统
与本模组是一样的
网站:https://www.mcbbs.net/thread-963 ... etag=s_pctim_aiomsg

本模组最为恶心的系列
工作台系统
拥有一个像是熟练度的东西无论是武器还是盔甲都要熟练度(支持其他模组)
熟练度可以用在整个MC系列的盔甲武器上
如使用铁头盔熟练度提高 其他头盔熟练度也会提高
最为逆天为此图为创造物品栏拿出来的模组装备
这是工作台系统熟练度提高后的模组装备

主要的东西已经讲完了现在讲讲一些游戏生成的物品

有效天赋价值是天赋价值本身+天赋+智慧+智力的总和。因此经验丰富的军械师能够有效地使用剑,
反之亦然。
天赋介绍

爆头系统
已有人在MCBBS发布模组作者独立出来的爆头系统
与本模组是一样的
网站:https://www.mcbbs.net/thread-963 ... etag=s_pctim_aiomsg
本模组最为恶心的系列
工作台系统

拥有一个像是熟练度的东西无论是武器还是盔甲都要熟练度(支持其他模组)
没有熟练度的武器盔甲攻击力防御力几乎为零
前期噩梦
熟练度可以用在整个MC系列的盔甲武器上
如使用铁头盔熟练度提高 其他头盔熟练度也会提高
最为逆天为此图为创造物品栏拿出来的模组装备
这是工作台系统熟练度提高后的模组装备

主要的东西已经讲完了现在讲讲一些游戏生成的物品
注意:只支持工作台并且可能会与其他覆盖工作台的模组冲突
其他自行体验

模组下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/iblis
没有授权多支持作者大大
白嫖是不可能白嫖的这辈子不能乱给人白嫖
汉化文件自己机翻和自己翻译的有很多意思是不对
最后评分点赞给不给
没有授权多支持作者大大
白嫖是不可能白嫖的这辈子不能乱给人白嫖
汉化文件自己机翻和自己翻译的有很多意思是不对
最后评分点赞给不给
这个mod真的很不错,一直想找没找到
感觉还行,和RLcfeat的升级解锁物品使用mod和frist Aid冲突吗
当然,爆头以及mod内相关物品可以在配置文件禁用吗
好棒 好棒 好棒
坚果A 发表于 2020-4-22 14:16
感觉还行,和RLcfeat的升级解锁物品使用mod和frist Aid冲突吗
不冲突而且还有惊喜 fristaid 兼容性还是很高的 fristaid主要是血量与受伤上的
坚果A 发表于 2020-4-22 14:16
感觉还行,和RLcfeat的升级解锁物品使用mod和frist Aid冲突吗
都不会 就是分配经验有点难选择
感觉有些像之前玩过的RPG服插件
Drroadeam 发表于 2020-4-22 15:52
感觉有些像之前玩过的RPG服插件
希望你喜欢
不错不错 支持了。。
作者,有没有中文翻译啊,mod没中文