本帖最后由 SHEEP_REALMS 于 2021-10-26 23:19 编辑
前言
此前置有两个功能:修改玩家背包,以及基于上一个功能实现的玩家属性修改和数据储存。
因数据储存和属性修改功能需要基于对盔甲栏保持占有,本前置内置了自制的戴帽子然后发现并没有用到。
应用
基于此前置,可以修改玩家背包和储存玩家的数据。
比如:玩家的昵称。
因此,可以实现以下四个功能
1.玩家背包切换
2.精确损益玩家血量
3.修改玩家的初始属性
4.更多装备栏
今天做这个前置做了一天,已经有些许疲惫了,因此我决定明天再做应用...
视工程量会将1/2/4分别发布或合并发布,亦或是在此贴更新。
玩家背包切换可以使玩家在不同环境下的背包不共通,比如生存世界和空岛。
精确损益玩家血量可以用于PVP地图的制作,避免建立自制生命系统,直接使用原版自带生命显示更为方便。
即使仅用原版的生命条做显示用途,也是非常好的。
更多装备栏的话,做原版地图可能会用到吧。

使用方法
戴帽子:/trigger hat
也可以直接用头盔等点击头盔栏装备。(所以我才说做戴帽子多此一举了...)
修改玩家数据:按数据包文件夹下的模板文件夹中的模板书写即可。
储存个人信息:在自己的数据包中放入数据包文件夹下的模板文件夹中的模板,接下来打开/data,你会发现一个pdm命名空间,一直点下去最后会发现一个函数标签,这个标签会在玩家戴帽子的时候调用,在其中写入自己的文件就行了。
系统会对下标(Lore)进行合并处理,提供了四个storage列表以供开发者输入下标,便于排版。
其他的,修改位于20181216 1 20181216的方块的Items[0]标签即可。
以下是预设的下标类型(按插入顺序排序),storage名为vcs:pdm
下标Lore
介绍Lore_Description
附魔Lore_Enchantments
属性Lore_Attributes
下载
数据包
PDModifier v1.0.zip
(64.14 KB, 下载次数: 19)
制作
雨弓Rainbow_
鸣谢
ruhuasiyu - 潜影盒修改玩家背包的技术教程,以及copy了一下如花影盒的战利品表
Argon_gas - 提醒了我可以用storage处理信息(思维局限在1.14.4的破雨弓被点醒了)
后记 做这个玩意儿太投入了,今天一整天饭都没吃几口,肚子已经开始叫了。
因为低糖分,做到后半部分心情有点抑郁(没有症),想找个人聊天,也没人方便开麦闲聊。
幸亏有歌听,但是电脑太卡,同时打开MC、QQ、网易云,卡得不行。
开始之前特意试了下备份能不能缩进,发现可以,所以这次的备份排版也舒服了很多。但是结束的时候顺便试了一下,才发现命令也是可以缩进的,早知道这个的话我的眼睛能舒服好多...
最后的最后,祝贺工坊Combo*6了
等下去帮豆浆发个地形,就是Combo7
明天把这个前置的应用整出来,就是Combo8了,就是怕被低质删帖,可能要把血量损益内置到这个包里。
说不定能十连呢(笑)
技术(冲突)信息翻页查看
此前置有两个功能:修改玩家背包,以及基于上一个功能实现的玩家属性修改和数据储存。
因数据储存和属性修改功能需要基于对盔甲栏保持占有,本前置内置了自制的戴帽子然后发现并没有用到。
应用
基于此前置,可以修改玩家背包和储存玩家的数据。
比如:玩家的昵称。
因此,可以实现以下四个功能
1.玩家背包切换
2.精确损益玩家血量
3.修改玩家的初始属性
4.更多装备栏
今天做这个前置做了一天,已经有些许疲惫了,因此我决定明天再做应用...
视工程量会将1/2/4分别发布或合并发布,亦或是在此贴更新。
玩家背包切换可以使玩家在不同环境下的背包不共通,比如生存世界和空岛。
精确损益玩家血量可以用于PVP地图的制作,避免建立自制生命系统,直接使用原版自带生命显示更为方便。
即使仅用原版的生命条做显示用途,也是非常好的。
更多装备栏的话,做原版地图可能会用到吧。

使用方法
戴帽子:/trigger hat
也可以直接用头盔等点击头盔栏装备。(所以我才说做戴帽子多此一举了...)
修改玩家数据:按数据包文件夹下的模板文件夹中的模板书写即可。
储存个人信息:在自己的数据包中放入数据包文件夹下的模板文件夹中的模板,接下来打开/data,你会发现一个pdm命名空间,一直点下去最后会发现一个函数标签,这个标签会在玩家戴帽子的时候调用,在其中写入自己的文件就行了。
系统会对下标(Lore)进行合并处理,提供了四个storage列表以供开发者输入下标,便于排版。
其他的,修改位于20181216 1 20181216的方块的Items[0]标签即可。
以下是预设的下标类型(按插入顺序排序),storage名为vcs:pdm
下标Lore
介绍Lore_Description
附魔Lore_Enchantments
属性Lore_Attributes
下载
数据包
制作
雨弓Rainbow_
鸣谢
ruhuasiyu - 潜影盒修改玩家背包的技术教程,以及copy了一下如花影盒的战利品表
Argon_gas - 提醒了我可以用storage处理信息(思维局限在1.14.4的破雨弓被点醒了)
后记做这个玩意儿太投入了,今天一整天饭都没吃几口,肚子已经开始叫了。
因为低糖分,做到后半部分心情有点抑郁(没有症),想找个人聊天,也没人方便开麦闲聊。
幸亏有歌听,但是电脑太卡,同时打开MC、QQ、网易云,卡得不行。
开始之前特意试了下备份能不能缩进,发现可以,所以这次的备份排版也舒服了很多。但是结束的时候顺便试了一下,才发现命令也是可以缩进的,早知道这个的话我的眼睛能舒服好多...
最后的最后,祝贺工坊Combo*6了
等下去帮豆浆发个地形,就是Combo7
明天把这个前置的应用整出来,就是Combo8了,就是怕被低质删帖,可能要把血量损益内置到这个包里。
说不定能十连呢(笑)
技术(冲突)信息翻页查看
技术信息
使用前置:vcs_chunk,该前置在一个常加载区块放置了所有可能会用到的方块实体,并提供方块、实体的处理空间,因此会用到。
公共资源占用:
区块区域 X[20181215,20181232] Z[20181215,20181232]
玩家背包
末影箱的最后一个格子,用以备份信息。
技术是没什么技术的
用了如花老师的影盒,然后这个前置的第一部分修正了modify后因Slot标签导致错位的问题,让位置和replace中的位置对上,然后提供了可供调用的函数和模板而已。
第二部分可以用绑定诅咒,也可以用备份。
本来是准备用绑定的,但是附魔光辉真的太丑了,就用备份了。
这部分整掉了我3/4的时间,真的累人,做了挺久的,九个小时啊日。
两个地方储存信息,可以互相保证不会因为玩家取下或替换头盔栏的物品而导致数据丢失。
因为玩家无法同时处理这两个地方....
占用了末影箱这种可能会常用的公共资源还是很不爽的,有空处理一下吧,改成不会强制占用。
前言
此前置有两个功能:修改玩家背包,以及基于上一个功能实现的玩家属性修改和数据储存。
因数据储存和属性修改功能需要基于对盔甲栏保持占有,本前置内置了自制的戴帽子然后发现并没有用到。
应用
基于此前置,可以修改玩家背包和储存玩家的数据。
比如:玩家的昵称。
因此,可以实现以下四个功能
1.玩家背包切换
2.精确损益玩家血量
3.修改玩家的初始属性
4.更多装备栏
今天做这个前置做了一天,已经有些许疲惫了,因此我决定明天再做应用...
视工程量会将1/2/4分别发布或合并发布,亦或是在此贴更新。
玩家背包切换可以使玩家在不同环境下的背包不共通,比如生存世界和空岛。
精确损益玩家血量可以用于PVP地图的制作,避免建立自制生命系统,直接使用原版自带生命显示更为方便。
即使仅用原版的生命条做显示用途,也是非常好的。
更多装备栏的话,做原版地图可能会用到吧。
使用方法
戴帽子:/trigger hat
也可以直接用头盔等点击头盔栏装备。(所以我才说做戴帽子多此一举了...)
修改玩家数据:按数据包文件夹下的模板文件夹中的模板书写即可。
储存个人信息:在自己的数据包中放入数据包文件夹下的模板文件夹中的模板,接下来打开/data,你会发现一个pdm命名空间,一直点下去最后会发现一个函数标签,这个标签会在玩家戴帽子的时候调用,在其中写入自己的文件就行了。
系统会对下标(Lore)进行合并处理,提供了四个storage列表以供开发者输入下标,便于排版。
其他的,修改位于20181216 1 20181216的方块的Items[0]标签即可。
以下是预设的下标类型(按插入顺序排序),storage名为vcs:pdm
下标Lore
介绍Lore_Description
附魔Lore_Enchantments
属性Lore_Attributes
下载
数据包
制作
雨弓Rainbow_
鸣谢
ruhuasiyu - 潜影盒修改玩家背包的技术教程,以及copy了一下如花影盒的战利品表
Argon_gas - 提醒了我可以用storage处理信息(思维局限在1.14.4的破雨弓被点醒了)
后记 做这个玩意儿太投入了,今天一整天饭都没吃几口,肚子已经开始叫了。
因为低糖分,做到后半部分心情有点抑郁(没有症),想找个人聊天,也没人方便开麦闲聊。
幸亏有歌听,但是电脑太卡,同时打开MC、QQ、网易云,卡得不行。
开始之前特意试了下备份能不能缩进,发现可以,所以这次的备份排版也舒服了很多。但是结束的时候顺便试了一下,才发现命令也是可以缩进的,早知道这个的话我的眼睛能舒服好多...
最后的最后,祝贺工坊Combo*6了
等下去帮豆浆发个地形,就是Combo7
明天把这个前置的应用整出来,就是Combo8了,就是怕被低质删帖,可能要把血量损益内置到这个包里。
说不定能十连呢(笑)
技术(冲突)信息翻页查看
2021.12 数据,可能有更多内容
前言此前置有两个功能:修改玩家背包,以及基于上一个功能实现的玩家属性修改和数据储存。
因数据储存和属性修改功能需要基于对盔甲栏保持占有,本前置内置了自制的戴帽子然后发现并没有用到。
应用
基于此前置,可以修改玩家背包和储存玩家的数据。
比如:玩家的昵称。
因此,可以实现以下四个功能
1.玩家背包切换
2.精确损益玩家血量
3.修改玩家的初始属性
4.更多装备栏
今天做这个前置做了一天,已经有些许疲惫了,因此我决定明天再做应用...
视工程量会将1/2/4分别发布或合并发布,亦或是在此贴更新。
玩家背包切换可以使玩家在不同环境下的背包不共通,比如生存世界和空岛。
精确损益玩家血量可以用于PVP地图的制作,避免建立自制生命系统,直接使用原版自带生命显示更为方便。
即使仅用原版的生命条做显示用途,也是非常好的。
更多装备栏的话,做原版地图可能会用到吧。
使用方法
戴帽子:/trigger hat
也可以直接用头盔等点击头盔栏装备。(所以我才说做戴帽子多此一举了...)
修改玩家数据:按数据包文件夹下的模板文件夹中的模板书写即可。
储存个人信息:在自己的数据包中放入数据包文件夹下的模板文件夹中的模板,接下来打开/data,你会发现一个pdm命名空间,一直点下去最后会发现一个函数标签,这个标签会在玩家戴帽子的时候调用,在其中写入自己的文件就行了。
系统会对下标(Lore)进行合并处理,提供了四个storage列表以供开发者输入下标,便于排版。
其他的,修改位于20181216 1 20181216的方块的Items[0]标签即可。
以下是预设的下标类型(按插入顺序排序),storage名为vcs:pdm
下标Lore
介绍Lore_Description
附魔Lore_Enchantments
属性Lore_Attributes
下载
数据包
制作
雨弓Rainbow_
鸣谢
ruhuasiyu - 潜影盒修改玩家背包的技术教程,以及copy了一下如花影盒的战利品表
Argon_gas - 提醒了我可以用storage处理信息(思维局限在1.14.4的破雨弓被点醒了)
后记做这个玩意儿太投入了,今天一整天饭都没吃几口,肚子已经开始叫了。
因为低糖分,做到后半部分心情有点抑郁(没有症),想找个人聊天,也没人方便开麦闲聊。
幸亏有歌听,但是电脑太卡,同时打开MC、QQ、网易云,卡得不行。
开始之前特意试了下备份能不能缩进,发现可以,所以这次的备份排版也舒服了很多。但是结束的时候顺便试了一下,才发现命令也是可以缩进的,早知道这个的话我的眼睛能舒服好多...
最后的最后,祝贺工坊Combo*6了
等下去帮豆浆发个地形,就是Combo7
明天把这个前置的应用整出来,就是Combo8了,就是怕被低质删帖,可能要把血量损益内置到这个包里。
说不定能十连呢(笑)
技术(冲突)信息翻页查看
技术信息
使用前置:vcs_chunk,该前置在一个常加载区块放置了所有可能会用到的方块实体,并提供方块、实体的处理空间,因此会用到。
公共资源占用:
区块区域 X[20181215,20181232] Z[20181215,20181232]
玩家背包
末影箱的最后一个格子,用以备份信息。
技术是没什么技术的
用了如花老师的影盒,然后这个前置的第一部分修正了modify后因Slot标签导致错位的问题,让位置和replace中的位置对上,然后提供了可供调用的函数和模板而已。
第二部分可以用绑定诅咒,也可以用备份。
本来是准备用绑定的,但是附魔光辉真的太丑了,就用备份了。
这部分整掉了我3/4的时间,真的累人,做了挺久的,九个小时啊日。
两个地方储存信息,可以互相保证不会因为玩家取下或替换头盔栏的物品而导致数据丢失。
因为玩家无法同时处理这两个地方....
占用了末影箱这种可能会常用的公共资源还是很不爽的,有空处理一下吧,改成不会强制占用。
楼主怎么修改玩家生命?
我的无限背包哭出了声(
Jokey_钥匙 发表于 2020-4-24 21:21
我的无限背包哭出了声(
你的无限背包什么原理,递归读取NBT?
仔细想了想
数据储存就不能用盔甲架匹配吗?
数据储存就不能用盔甲架匹配吗?
可以不错可以支持一下!