莫名出现卡顿,tps总是非常的低
一会儿卡一会儿不卡的,,,
已经参照站内各大优化贴进行配置过了,例如喵的,极光的等等
核心:catserver
1.12.2mod服
timings:https://www.spigotmc.org/go/timings?url=ijumobemiw
spark:https://sparkprofiler.github.io/#4TABdewEd6
还需要其他什么数据,请告诉我,谢谢!
还请各位帮忙看看,万分感谢!
一会儿卡一会儿不卡的,,,
已经参照站内各大优化贴进行配置过了,例如喵的,极光的等等
核心:catserver
1.12.2mod服
timings:https://www.spigotmc.org/go/timings?url=ijumobemiw
spark:https://sparkprofiler.github.io/#4TABdewEd6
还需要其他什么数据,请告诉我,谢谢!
还请各位帮忙看看,万分感谢!
很奇怪,Pct Tick并不高
你服务器CPU多少?我感觉频率可能有点低了
或者提供下log文件,可能卡线程导致的
你服务器CPU多少?我感觉频率可能有点低了
或者提供下log文件,可能卡线程导致的
本帖最后由 Misaka。 于 2020-4-19 23:10 编辑
把文件改一下后缀就可以看了
4.3的
结城希亚 发表于 2020-4-19 20:42
很奇怪,Pct Tick并不高
你服务器CPU多少?我感觉频率可能有点低了
4.3的
Misaka。 发表于 2020-4-19 20:55
cpu是ryzen 3900x
把文件改一下后缀就可以看了
监听玩家移动事件报错
删除MoreVaultPlus
看样子是判断hashmap的时候导致的
本帖最后由 Neccc 于 2020-4-19 21:10 编辑
可能是插件导致,也可能服务器玩家跑图太快
可能是插件导致,也可能服务器玩家跑图太快
MisakaFish 发表于 2020-4-19 21:17
嗯
在我删除这个插件并重启服务器后
tps依旧十分的低
上传下新的timings和log呢
MisakaFish 发表于 2020-4-19 21:23
timings还在跑
先看看log
清空下coreprotect的database.db数据库试试
结城希亚 发表于 2020-4-19 21:17
上传下新的timings和log呢
https://www.spigotmc.org/go/timings?url=mawiyujuro
sp没跑 看看这个 是清理了农场后的 的确有好转
还是有些卡
Misaka。 发表于 2020-4-19 22:39
https://www.spigotmc.org/go/timings?url=mawiyujuro
sp没跑 看看这个 是清理了农场后的 的确有好转
...
草,NoSpawnChunks又飞天了
删掉就行
SaveIt保存世界也有点卡,建议换异步
[管理] AutoSave 0.2.6 —— 更好的更流畅的自动保存地图等等 [全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-775843-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
Misaka。 发表于 2020-4-19 22:43
绝对不是这俩的问题
这俩是15分钟执行一次清理和保存任务的
清理和保存时卡顿是正常的
0.04% 1,127.07% 1.69 s 563.54 ms 0.0 0.0k Task: SaveCustomWorlds(Single)
0.21% 9,805.75% 9.81 s 4,902.88 ms 0.0 0.0k Task: NoSpawnChunks$1UnloadChunksTask(interval 36000)
既然不愿意删的话,那就优化配置文件吧,主要是world世界实体导致的卡服
结城希亚 发表于 2020-4-19 22:45
既然不愿意删的话,那就优化配置文件吧,主要是world世界实体导致的卡服
这些都改过了的
嗯,,,不过没这么低 (也太低了8)
区块回收我关了的,我测试 每次回收都会小幅卡顿
当玩家人数上来后 会卡得更久些 就是因为这个原因 才用了Nsc来15分钟清理一次
实体的话 跑timings时 实体只有300多个 应该问题不大吧?
(或者,是我清理实体频率快了?)
我安装了限制实体生成数量的插件 也有清理的 会不会是因为 重复生成,删除,生成,删除导致卡顿呢
mod的部分物品可以生成怪物和阻止生成怪物 这个会不会和限制或者清理插件冲突呢
其他配置呢 我看着改吧
这个视距调2是认真的嘛
Misaka。 发表于 2020-4-19 22:52
这些都改过了的
嗯,,,不过没这么低 (也太低了8)
区块回收我关了的,我测试 每次回收都会小幅卡顿
暴力优化就完事了(
不要看实体数量,数量少但占用多的情况也是存在的
timings显示你world世界的实体卡顿最严重