PTSD∝龌龊闵 发表于 2020-4-18 20:09
好的,我晚点尝试一下,谢谢
那种方法已经是bug满满的了...
只能建议是升版本,使用advancement/predicate,加上伤害源条件,标记攻击源和攻击目标
SeaGame 发表于 2020-4-19 14:08
呃。可以用记分板的形式。
原理:使用记分板检测你那把带有物品标签的铁剑,检测到使用后对最新一个受到伤 ...
抱歉,失败了
本帖最后由 cowb 于 2020-4-19 18:24 编辑
参考下隔壁这个帖子,我jio的挺贴题的
http://**/thread-459309-1-1.html
ctrl+f搜索"攻击某玩家,使那个玩家获得虚弱效果的钻石剑"
被屏蔽了哈哈,给你私发过去了
参考下隔壁这个帖子,我jio的挺贴题的
http://**/thread-459309-1-1.html
ctrl+f搜索"攻击某玩家,使那个玩家获得虚弱效果的钻石剑"
被屏蔽了哈哈,给你私发过去了
cowb 发表于 2020-4-19 18:22
参考下隔壁这个帖子,我jio的挺贴题的
http://**/thread-459309-1-1.html
ctrl+f搜索"攻击某玩家,使那个玩 ...
ok,我尝试一下
可以使用RPG编辑器,或者背包编辑器都可以,里面操作很简单