shadeym
本帖最后由 shadeym 于 2013-3-25 09:44 编辑

灵感来源于http://www.mcbbs.net/thread-76531-1-1.html

不过那个帖子中搜集到的物品又会通过投掷器发射出去,需要再通过漏斗收集,增加了装置的体积,并且也很复杂
而且投掷器的空间很大,要填满投掷器所需的物品非常多,因此限制了装置的使用

于是我做了如下改进




设计如上两图,两个漏斗叠加放置,第二个漏斗连接前方的箱子,漏斗后方上面是红石比较器,下面是红石中继器
由于漏斗在充能的情况下会停止抽取和输送物品,因此向第二个漏斗下方方块充能即可切断向箱子的输送
此装置使用之前无需事先装满下方的漏斗,但在下方漏斗装满与上方漏斗装到64X4+18之前,箱子中是不会出现物品的,不过由于漏斗只有5格的储物空间,因此比另外一个帖子要节省很多
使用的原理依然是红石比较器的满箱检测,改进型占用空间比较小,并且去掉了时钟电路,应该也能省下不少CPU


只要如图放在水流中,就可以运作了

ztcjohn
本帖最后由 ztcjohn 于 2013-3-25 01:07 编辑

楼主的思路很清晰而且作品也不错! 希望以下的思路会给你点新的启发

下面是我平常使用的两种分类器 (都是可以并排无干扰)
只要在对准比较器的那个漏斗 放18 1 1 1 1 你想要的物品就好。第一个漏斗过了20个物品后比较器给出的红石信号就会增强到两格。这样通电给中续器关闭非门,放开下面的漏斗送到箱子里。

这是ACTennis的设计


这是我的简化版



PTmissionary
有兴趣研究很好。
http://www.mcbbs.net/thread-83970-1-1.html
但你的设计已经不是首创了。
鼓励一下,继续加油。

不想起名
lz好无聊啊

shadeym
ztcjohn 发表于 2013-3-25 09:56
楼主的思路很清晰而且作品也不错! 希望以下的思路会给你点新的启发

下面是我平常使用的两种分类器 (都 ...

感觉你这个装置在物品流量不规律或者物品吸收频率长时间超过漏斗输送能力的情况下会出BUG
比如瞬间流出100多个物品,应该会导致你的18 1 1 1 1的后面几个数字改变
这样最终可能会将某一格排空,然后失去比较器的功能.....

ztcjohn
本帖最后由 ztcjohn 于 2013-3-25 01:47 编辑
shadeym 发表于 2013-3-25 01:19
感觉你这个装置在物品流量不规律或者物品吸收频率长时间超过漏斗输送能力的情况下会出BUG
比如瞬间流出1 ...

如果大流量的话我们可以
1, 在上面的漏斗里放 2个你想分类的物品 1个木牌 1个木牌 1个木牌 2个木牌

但是如果你用的是漏斗传送带的话不会出现你所说的问题 (如下图)

k1999115
瞎了,不过还是给点补偿吧{:10_523:}

a1257506573
早就有和你一样的东西了

147124970000
没这水平哈

zhengzhi
ztcjohn 发表于 2013-3-25 09:56
楼主的思路很清晰而且作品也不错! 希望以下的思路会给你点新的启发

下面是我平常使用的两种分类器 (都 ...

哈哈,囧儿这版主没白当,永远喜欢和别人交流红石,无论官的大小

林梦夕
但是我觉得是不是有发射器更好一点,像最初那个视频一样,可以把物品再从分类装置传送出来,不然的话箱子后面要跟一个分类装置还是有点占空间

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