标题好像有点歧义,具体就是你在两个不同的区块A区块和B区块各放置一个熔炉,然后用红石控制漏斗放燃料同时燃烧,然后玩家站在A区块里面。过了一段时间之后B区块的熔炉进度明显比A区块的熔炉进度更少。
有没有办法让所有已加载区块或者让玩家周围XxX范围的区块保持统一刷新频率?
或者说让某个2x2区块“绑定”,正常情况下玩家处于边缘的时候只会加载其中一个区块,但是也会同时加载这个2x2区块并且保持统一刷新。
可以修改设置/配置,添加MOD都可以,只要达到效果。
游戏版本是1.7.10,如果同时有更多版本的解决方法更好。
有没有办法让所有已加载区块或者让玩家周围XxX范围的区块保持统一刷新频率?
或者说让某个2x2区块“绑定”,正常情况下玩家处于边缘的时候只会加载其中一个区块,但是也会同时加载这个2x2区块并且保持统一刷新。
可以修改设置/配置,添加MOD都可以,只要达到效果。
游戏版本是1.7.10,如果同时有更多版本的解决方法更好。
站在两个区块的交界处试试?不知道可不可以
在所需要的区块内,先制作一个刷羊毛机并且用水流进行收集,然后用漏斗接上放上一个普通的投掷器,接着造一个周期性脉冲,把它连接到投掷器,让投掷器在60s及以内向地狱门投掷物品,在地狱的另一端点上火让羊毛烧毁,就可以保持这个区块加载,如果想要停运的话就把刷羊毛机关掉,不过你也可以用https://www.mcmod.cn/class/167.html这个mod来实现加载

?原来区块刷新率是不一样的吗!
检查一下是否更改过 spigot配置文件里的
这个选项, 若没更改,请将tile设置为1000,来取消tile的刷新限制
若以更改,请适当调大此项
注意,调大此项可能会导致服务器tile方块过多后服务器出现卡顿
tile方块=熔炉,箱子,活塞等等类型的方块
详情你可以参考站内各大优化贴
例如:https://www.mcbbs.net/thread-916822-1-1.html
的第六章
如果我的回答帮助到了你,请设置为最佳,如有其它疑问,请使用回复功能。
检查一下是否更改过 spigot配置文件里的
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
这个选项, 若没更改,请将tile设置为1000,来取消tile的刷新限制
若以更改,请适当调大此项
注意,调大此项可能会导致服务器tile方块过多后服务器出现卡顿
tile方块=熔炉,箱子,活塞等等类型的方块
详情你可以参考站内各大优化贴
例如:https://www.mcbbs.net/thread-916822-1-1.html
的第六章
如果我的回答帮助到了你,请设置为最佳,如有其它疑问,请使用回复功能。
站在边界是没用的
区块刷新统一……
你可以去找mod,像区块加载器
原版有什么方法不太了解
区块刷新统一……
你可以去找mod,像区块加载器
原版有什么方法不太了解
不建议这样做,这可能会给你带来1.5倍的效率,但会造成远超1.5倍的卡顿。这个回答并不能解决你的问题,但这个问题不解决对你来说更好。mod的话有个mod就叫区块加载器,https://www.mcmod.cn/class/167.html。假如帮到你了,请采纳,不懂请私信
Shu_Ben书本 发表于 2020-4-16 12:20
站在两个区块的交界处试试?不知道可不可以
事实是不行的。而且这样也没办法从根本解决问题。
飞羽_fly 发表于 2020-4-16 12:55
在所需要的区块内,先制作一个刷羊毛机并且用水流进行收集,然后用漏斗接上放上一个普通的投掷器,接着造一 ...
并不是为了保持区块加载,而是让已加载的区块部分或者全部保持一致的刷新率。
暗黑荆轲 发表于 2020-4-16 13:12
站在边界是没用的
区块刷新统一……
你可以去找mod,像区块加载器
不是为了让区块保持加载,而是让已经加载的区块保持一样的刷新率,我一般玩格雷科技一般跨区块建设就容易造成发电量和消耗量相同但是因为跨区块就导致有时候会导致跳电。但是这是一个原版就有的问题,可以用熔炉来测试。
Slridr233 发表于 2020-4-16 14:27
不建议这样做,这可能会给你带来1.5倍的效率,但会造成远超1.5倍的卡顿。这个回答并不能解决你的问题,但这 ...
不是为了让区块保持加载,而是让已经加载的区块保持一样的刷新率,我一般玩格雷科技跨区块建设就容易造成发电量和消耗量相同但是因为跨区块就导致有时候会导致跳电。但是这是一个原版就有的问题,两个不同区块的熔炉同时使用,生产进度都会不一样。卡顿什么的我觉得应该不会,GTNH那种整合包加光影也能流畅运行。我就着重想解决这个问题。