本帖最后由 sky_flying 于 2020-4-16 11:38 编辑
A:①如何让玩家挖某个方块掉落其他物品, ②在一的前提上能否加上一个随机器,有概率掉落自定义的物品有概率掉落原来物品
需求:不能直接到玩家背包里而是生成在被挖掘方块边上,
随机器消耗少(我发现计分板每tick加分检测范围稍微多点就会卡顿),
1.15.2版本,
不能是指定挖某坐标的方块,
不一定全命令方块实现
A:①如何让玩家挖某个方块掉落其他物品, ②在一的前提上能否加上一个随机器,有概率掉落自定义的物品有概率掉落原来物品
需求:不能直接到玩家背包里而是生成在被挖掘方块边上,
随机器消耗少(我发现计分板每tick加分检测范围稍微多点就会卡顿),
1.15.2版本,
不能是指定挖某坐标的方块,
不一定全命令方块实现
用数据包的loot_tables可以实现哦
请问你是一定要命令方块实现吗
请问你是一定要命令方块实现吗
sky_flying 发表于 2020-4-16 11:36
具体怎么实现啊?
可以不用命令方块哦
使用数据包
sky_flying 发表于 2020-4-16 11:36
具体怎么实现啊?
可以不用命令方块哦
- {
- "type": "minecraft:block",
- "pools": [
- {
- "rolls": 1,
- "entries": [
- {
- "type": "minecraft:item",
- "name": "minecraft:yellow_wool"
- }
- ]
- }
- ]
- }
你可以按照这个模板制作掉落表(这个是掉落一个黄色羊毛
如果懒得学的话可以把你的具体需求发上来,不是很复杂的话我可以帮你做