如题,或者 在装备上附加药水效果也行
就是这些药水buff的效果,不是装备Attrib的属性!
就是这些药水buff的效果,不是装备Attrib的属性!
1 - 速度 (Speed)
2 - 减速 (Slowness)
3 - 挖掘效率 (Haste)
4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间加血 (Instant Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)
8 - 跳跃加强 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 防御加强 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隐形 (Invisibility)
15 - 盲目 (Blindness)
16 - 夜视 (Night Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命加强 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
用命令方块effect重复激活可以做到
AcidG 发表于 2020-4-15 23:55
用命令方块effect
除了命令方块呢?或者具体怎么做
本帖最后由 AcidG 于 2020-4-16 00:04 编辑
effect give <玩家> <效果> [<秒数>] [<强度>] (true|false)
(出处:MinecraftWiki)
其他方法暂时没想到,效果可填药水效果ID
qq2362975089 发表于 2020-4-15 23:56
除了命令方块呢?或者具体怎么做
effect give <玩家> <效果> [<秒数>] [<强度>] (true|false)
(出处:MinecraftWiki)
其他方法暂时没想到,效果可填药水效果ID
AcidG 发表于 2020-4-16 00:01
effect give [] [] (true|false)
(出处:MinecraftWiki)
其他方法暂时没想到,效果可填药水效果ID
那怎么让重生后也有效果啊,
qq2362975089 发表于 2020-4-16 00:06
那怎么让重生后也有效果啊,
命令方块重复激活,在重生点放一个压力板,每次死亡重生都会激活
AcidG 发表于 2020-4-16 00:08
命令方块重复激活,在重生点放一个压力板,每次死亡重生都会激活
啊,我玩的是冒险地图,每次重生都不一样啊,这样太麻烦了吧
qq2362975089 发表于 2020-4-16 00:12
啊,我玩的是冒险地图,每次重生都不一样啊,这样太麻烦了吧
emmmmm,建议再多等等看看其他人的回答吧
本帖最后由 AcidG 于 2020-4-16 00:23 编辑
如果不嫌卡的话做一个简单的高频也可以的
qq2362975089 发表于 2020-4-16 00:12
啊,我玩的是冒险地图,每次重生都不一样啊,这样太麻烦了吧
如果不嫌卡的话做一个简单的高频也可以的
qq2362975089 发表于 2020-4-16 00:12
啊,我玩的是冒险地图,每次重生都不一样啊,这样太麻烦了吧
啊对了,也可以用循环命令方块的
重生点不一样也可以设置重生点的吧
版本呢
如果是1.13以前我倒是有想法
如果是1.13以前我倒是有想法
前置:/scoreboard objectives add das deathCount ["死亡"]
重复执行 无条件 始终开启:/execute @a[score_das=1,score_das_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a das 0
连锁 有条件 始终开启:要执行的指令
连锁 有条件 始终开启:要执行的指令
连锁 有条件 始终开启:要执行的指令
1.12以下(包括1.12)版本方法
重复执行 无条件 始终开启:/execute @a[score_das=1,score_das_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a das 0
连锁 有条件 始终开启:要执行的指令
连锁 有条件 始终开启:要执行的指令
连锁 有条件 始终开启:要执行的指令
1.12以下(包括1.12)版本方法
前置:/scoreboard objectives add das deathCount ["死亡"]
重复执行 无条件 始终开启:/execute as @a[scores={das=1..1}] at @s run scoreboard players set @a das 0
连锁 有条件 始终执行:要执行的指令
连锁 有条件 始终执行:要执行的指令
连锁 有条件 始终执行:要执行的指令
1.13以上(包括1.13)版本方法
重复执行 无条件 始终开启:/execute as @a[scores={das=1..1}] at @s run scoreboard players set @a das 0
连锁 有条件 始终执行:要执行的指令
连锁 有条件 始终执行:要执行的指令
连锁 有条件 始终执行:要执行的指令
1.13以上(包括1.13)版本方法
弄一个反复激活的命令方块 就ok了
可以修改装备数据做到,私发我你的qq我给你编辑器
必须在已经载区块才行,建议在出生点区块放命令方块
深拥v 发表于 2020-4-16 19:22
可以修改装备数据做到,私发我你的qq我给你编辑器
怎么修改是不是用那个NBT的
qq2362975089 发表于 2020-4-18 13:05
怎么修改是不是用那个NBT的
嗯,用nbt是最简单有效的方法,比用插件什么的占用更低
深拥v 发表于 2020-4-18 13:11
嗯,用nbt是最简单有效的方法,比用插件什么的占用更低
。但是我不知道该怎么把药水效果弄到武器上
qq2362975089 发表于 2020-4-18 13:14
。但是我不知道该怎么把药水效果弄到武器上
加我QQ,给你编辑器,全gui界面的,中文
深拥v 发表于 2020-4-18 13:18
加我QQ,给你编辑器,全gui界面的,中文
好, QQ: 3326336601