DE_SHARK
本帖最后由 DE_SHARK 于 2020-4-15 23:08 编辑

我想找一种插件,可以做到类似mcbbs的积分制度

比如玩家可以有 人气、贡献...这类的小积分,然后各种小积分按照一定的比例计算成总积分
比如mcbbs的总积分=发帖数/3+主题数X2+精华帖数X45+人气X3+贡献X10+爱心X4+钻石X2

总积分达到某个值后会自动执行一条指令(比如升级用户组)

人气、贡献...这些小积分可以通过指令或者其他方式来给予玩家

如果没有这种插件的话,可以定制,付款方式可以是支付bao 或者 悬赏帖追加金粒,当然,定制的话对插件的要求还有更苛刻一点
要这样的插件呢主要是想整一个跟论坛相似的用户组积分制度,如果你有好的想法也可以在贴内回复我

游戏版本:1.12.2

贺兰兰
这其实需要定制了,而且这种插件不难呢,100+左右或许就能搞定?

java30433
要不。。。你把PlayerPoints复制几个,用trmenu判断?
可以找我金粒宝都行
最好支付bao

Worf丶Horo
大概就是自定义变量的意思吧?
应该定制比较好
如果是1.7.10版本你可以看一下VT能不能做到你的功能,https://www.mcbbs.net/thread-331579-1-1.html

DE_SHARK
Worf丶Horo 发表于 2020-4-15 23:03
大概就是自定义变量的意思吧?
应该定制比较好
如果是1.7.10版本你可以看一下VT能不能做到你的功能,https: ...

啊抱歉,我忘记说版本了,我现在补充回去
版本是1.12.2

Worf丶Horo
DE_SHARK 发表于 2020-4-15 23:04
啊抱歉,我忘记说版本了,我现在补充回去
版本是1.12.2

我在Bukkit官网看到VT是有1.12.2版本的
TR也是可以有触发器加动态变量。https://www.mcbbs.net/thread-992061-1-1.html
不过他们好像都没有循环定时检测变量是否达到值的功能,这个可能还是得你去定制。

但如果你的及时性需求没那么高的话,大概你可以绑定在/spawn或者菜单命令上?
又或者让玩家自己手动升级之类的

手挥泼墨
建议楼主使用这款经济插件做基础https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=945768&highlight=然后配合单挑插件的经济点数,你在写一个相应的菜单,就可以实现你想要的点数提升用户组的效果

手挥泼墨
手挥泼墨 发表于 2020-4-16 00:05
建议楼主使用这款经济插件做基础https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=945768&highlight=然 ...

抱歉,网站打错了,稍等

手挥泼墨
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=945768&highlight=

Azitate
本帖最后由 Azitate 于 2020-4-16 11:42 编辑

[经济][CPS]WeirdPoint——全新经济系统,打破传统,数据库支持,开放API![全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-945768-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
试试看这个?可以自己新建点数类型
达到分值执行指令还真没有?试试配合trmenu的变量值判断来做个菜单吧

DE_SHARK
Azitate 发表于 2020-4-16 08:53
[经济][CPS]WeirdPoint——全新经济系统,打破传统,数据库支持,开放API![全版本]
https://www.mcbbs.net/thr ...


我服务端不支持淘宝lib,所以trmenu用不了
啊,trchat?好像也是用不了吧emnm

Azitate
DE_SHARK 发表于 2020-4-16 11:40
我服务端不支持淘宝lib,所以trmenu用不了
啊,trchat?好像也是用不了吧emnm ...

那建议还是寻求定制吧,站内站外据我所知没有这种插件

轩辕Shi
看看这个?
https://www.mcbbs.net/thread-674939-1-1.html

NaiFen☀
建议还是定制吧

TiltWorld
我觉得我可以用mythicmobs做

名副其实
可以使用GemsEconomy+PlaceholerAPI+TheBestRank
先用gemseconomy创建八种不同的货币
再用PlaceholderAPI的JavaScript功能写一个对于此值返回值的计算
并且将所有计算过后的值加起来汇聚成一个新的变量
再在TheBestRanks中使用之前做过的js变量判定积分大小即可
玩家即可使用rank指令在判定积分上涨到一定程度可以升级并用TheBestRank执行一系列指令即可

DE_SHARK
名副其实 发表于 2020-4-16 21:02
可以使用GemsEconomy+PlaceholerAPI+TheBestRank
先用gemseconomy创建八种不同的货币
再用PlaceholderAPI的 ...

看起来可行,但我不会写计算各种货币

名副其实
本帖最后由 名副其实 于 2020-4-19 19:53 编辑
DE_SHARK 发表于 2020-4-19 18:57
看起来可行,但我不会写计算各种货币

直接让Sk读取变量输出值再进行计算应该也可以或者直接用Sk写这些积分系统,然后用一些变量显示,最后的积分就也是在Sk内部自行计算完成 这个方法也许可行

DE_SHARK
名副其实 发表于 2020-4-19 19:52
直接让Sk读取变量输出值再进行计算应该也可以或者直接用Sk写这些积分系统,然后用一些变量显示,最后的积 ...

不会写,但想法和思路感觉很不错
你愿意写一个吗?awa