本帖最后由 DE_SHARK 于 2020-4-15 23:08 编辑 
我想找一种插件,可以做到类似mcbbs的积分制度
比如玩家可以有 人气、贡献...这类的小积分,然后各种小积分按照一定的比例计算成总积分
比如mcbbs的总积分=发帖数/3+主题数X2+精华帖数X45+人气X3+贡献X10+爱心X4+钻石X2
总积分达到某个值后会自动执行一条指令(比如升级用户组)
人气、贡献...这些小积分可以通过指令或者其他方式来给予玩家
如果没有这种插件的话,可以定制,付款方式可以是支付bao 或者 悬赏帖追加金粒,当然,定制的话对插件的要求还有更苛刻一点
要这样的插件呢主要是想整一个跟论坛相似的用户组积分制度,如果你有好的想法也可以在贴内回复我
游戏版本:1.12.2
我想找一种插件,可以做到类似mcbbs的积分制度
比如玩家可以有 人气、贡献...这类的小积分,然后各种小积分按照一定的比例计算成总积分
比如mcbbs的总积分=发帖数/3+主题数X2+精华帖数X45+人气X3+贡献X10+爱心X4+钻石X2
总积分达到某个值后会自动执行一条指令(比如升级用户组)
人气、贡献...这些小积分可以通过指令或者其他方式来给予玩家
如果没有这种插件的话,可以定制,付款方式可以是支付bao 或者 悬赏帖追加金粒,当然,定制的话对插件的要求还有更苛刻一点
要这样的插件呢主要是想整一个跟论坛相似的用户组积分制度,如果你有好的想法也可以在贴内回复我
游戏版本:1.12.2
这其实需要定制了,而且这种插件不难呢,100+左右或许就能搞定?
要不。。。你把PlayerPoints复制几个,用trmenu判断?
可以找我 金粒宝都行
金粒宝都行
最好支付bao
可以找我
最好支付bao
Worf丶Horo 发表于 2020-4-15 23:03
大概就是自定义变量的意思吧?
应该定制比较好
如果是1.7.10版本你可以看一下VT能不能做到你的功能,https: ...
啊抱歉,我忘记说版本了,我现在补充回去
版本是1.12.2
DE_SHARK 发表于 2020-4-15 23:04
啊抱歉,我忘记说版本了,我现在补充回去
版本是1.12.2
我在Bukkit官网看到VT是有1.12.2版本的
TR也是可以有触发器加动态变量。https://www.mcbbs.net/thread-992061-1-1.html
不过他们好像都没有循环定时检测变量是否达到值的功能,这个可能还是得你去定制。
但如果你的及时性需求没那么高的话,大概你可以绑定在/spawn或者菜单命令上?
又或者让玩家自己手动升级之类的
建议楼主使用这款经济插件做基础https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=945768&highlight=然后配合单挑插件的经济点数,你在写一个相应的菜单,就可以实现你想要的点数提升用户组的效果
手挥泼墨 发表于 2020-4-16 00:05
建议楼主使用这款经济插件做基础https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=945768&highlight=然 ...
抱歉,网站打错了,稍等
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=945768&highlight=
 本帖最后由 Azitate 于 2020-4-16 11:42 编辑 
[经济][CPS]WeirdPoint——全新经济系统,打破传统,数据库支持,开放API![全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-945768-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
试试看这个?可以自己新建点数类型
达到分值执行指令还真没有?试试配合trmenu的变量值判断来做个菜单吧
[经济][CPS]WeirdPoint——全新经济系统,打破传统,数据库支持,开放API![全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-945768-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
试试看这个?可以自己新建点数类型
达到分值执行指令还真没有?试试配合trmenu的变量值判断来做个菜单吧
Azitate 发表于 2020-4-16 08:53
[经济][CPS]WeirdPoint——全新经济系统,打破传统,数据库支持,开放API![全版本]
https://www.mcbbs.net/thr ...
我服务端不支持淘宝lib,所以trmenu用不了
啊,trchat?好像也是用不了吧emnm
DE_SHARK 发表于 2020-4-16 11:40
我服务端不支持淘宝lib,所以trmenu用不了
啊,trchat?好像也是用不了吧emnm ...
那建议还是寻求定制吧,站内站外据我所知没有这种插件
建议还是定制吧
我觉得我可以用mythicmobs做
可以使用GemsEconomy+PlaceholerAPI+TheBestRank
先用gemseconomy创建八种不同的货币
再用PlaceholderAPI的JavaScript功能写一个对于此值返回值的计算
并且将所有计算过后的值加起来汇聚成一个新的变量
再在TheBestRanks中使用之前做过的js变量判定积分大小即可
玩家即可使用rank指令在判定积分上涨到一定程度可以升级并用TheBestRank执行一系列指令即可
先用gemseconomy创建八种不同的货币
再用PlaceholderAPI的JavaScript功能写一个对于此值返回值的计算
并且将所有计算过后的值加起来汇聚成一个新的变量
再在TheBestRanks中使用之前做过的js变量判定积分大小即可
玩家即可使用rank指令在判定积分上涨到一定程度可以升级并用TheBestRank执行一系列指令即可
名副其实 发表于 2020-4-16 21:02
可以使用GemsEconomy+PlaceholerAPI+TheBestRank
先用gemseconomy创建八种不同的货币
再用PlaceholderAPI的 ...
看起来可行,但我不会写计算各种货币
 本帖最后由 名副其实 于 2020-4-19 19:53 编辑 
直接让Sk读取变量输出值再进行计算应该也可以或者直接用Sk写这些积分系统,然后用一些变量显示,最后的积分就也是在Sk内部自行计算完成 这个方法也许可行
DE_SHARK 发表于 2020-4-19 18:57
看起来可行,但我不会写计算各种货币
直接让Sk读取变量输出值再进行计算应该也可以或者直接用Sk写这些积分系统,然后用一些变量显示,最后的积分就也是在Sk内部自行计算完成 这个方法也许可行
名副其实 发表于 2020-4-19 19:52
直接让Sk读取变量输出值再进行计算应该也可以或者直接用Sk写这些积分系统,然后用一些变量显示,最后的积 ...
不会写,但想法和思路感觉很不错
你愿意写一个吗?awa