本帖最后由 綮小灰。 于 2021-12-1 18:18 编辑 
关于光影包下载:
目前翻译进度:
关于文本内容:
翻译截图:
使用方法:
下载地址『唯一下载地址』:
更新日志:
V7.2.01preview1
V8.0:
v8.0.01
新人贴,有不妥的地方还请多指教!
汉化版本[2021.03.04]v8.0(兼容v8.001)
关于光影包下载:
标题处头顶下载地址直接下载最新版本
光影包的版本与游戏版本无关,仅与Optifine版本关联
过低的Optifine版本仅仅不支持光影包的部分渲染效果
因此可放心下载最新版本
以下搬运官网的效果图|图片转载自(From)https://bitslablab.com/







目前翻译进度:
V7.0-V7.1
选项翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
解释翻译进度:『///// 』12%
V7.2
选项翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
解释翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
V8.0
选项翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
解释翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
注1:部分选项带有感情色彩,如有问题可以投诉。
如果翻译有更好的解释的话可以一起讨论,小弟在这里感谢了!
感谢@GTOL 的翻译指导,感谢@XWG_sam 的文本参考(我参考他参考我的文本[大雾])
关于文本内容:
翻译文本已和光影包作者沟通,汉化文档可以让我随意支配
翻译截图:
以下为在服务器中打开光影选项的截图
如需更多截图请联系我





使用方法:
打开BSL_v7.x.zip
复制汉化文档入lang文件夹内
无需覆盖,可与英文文档共存
请按照版本下载对应汉化文档
如图:

Ps:游玩mod,安装了mod万用汉化的:建议替换光影包内的lang/en_us.lang文件
下载地址『唯一下载地址』:支持一下,请勿转载
V7.0-V7.1
V7.2
V7.2.01pre1 与 V7.2.01pre1 fix 1
V8.0与V8.001
更新日志:
V7.2.01preview1
# [ /]调整部分汉化位置,整合水体设置
# [+]增加原版下界颜色设置
# [+]增加金属反射渲染
# [+]增加水体法线贴图细节
# [ -]移除水面波纹频程设置
# [ -]移除水面波纹间隙设置
# [ -]移除水面波纹持续设置
# [ -]移除水面波纹大小设置
V8.0:
以前称为v7.2.01。由于对许多主要组件进行了全面检查,因此更名为v8.0。
最近添加的内容标有*。
添加了其他功能:
-增加了像素化的阴影和水法线,可用16倍至128倍。*
-添加了彩色轮廓和1.12更新艺术轮廓。*
-添加了原版下界的颜色选项。
-增加了1.13+的平坦原版水面模式。
-增加了天空底部选项。
-为高级材质添加了反射光遮蔽。
-可以切换两种着色器的原版云朵。
-现在可以配置极光颜色。
-增加了虚空。*
-添加了最小光色选项。*
-增加了非常低的阴影贴图质量。*
-添加了光谱发光,不支持团队颜色。
删除的功能:
-删除了雾和天气选项。
-发光亮度和软粒子选项被隐藏。
-删除了1.14更新美术风格轮廓。*
改进之处:
-详细检查云,天空*和水。
-镜面反射高光现在显示为低平滑度,并在默认情况下启用,一切都是闪亮的。
-通过深度感知过滤改善了环境光遮挡。
-将阴影过滤方法恢复为旧版本(v7.1.04之前的版本),因为它可以更好地运行。
-改善了原版的漫反射。
-减少了太阳和月亮周围的云。
-重做的远处褪色从抖动的透明性变为雾状。
-原版水面模式现在使用原版水下雾颜色。*
-更新了labPBR。
-在镜面高光上应用原版高光扩散。
-法线贴图强度会根据Mip级别降低。
-增加了材料的AO强度。
-半透明块现在可以使用反射。
-改善了视差自阴影。
-改善了雨水反射法线并产生波纹。*
-重做的着色器选项布局。
调整:
-调整了默认的日光颜色。*
-调整了水下视觉效果。
-调整了镜头光晕。
-减少灯笼的摇晃强度。
-简化了轮廓*和雨水反射选项。
-将视差深度更改为厘米。
-将某些选项从“颜色”>“水面”移至“水面”。
-现在将雾应用于1.15及更高版本中的粒子。
-旧的PBR材质格式现已重命名为SEUS PBR,默认情况下已启用。*
修正:
-修复了前一帧反射的架构。*
-修正了闪烁的远处阴影。*
-修正了失明效果的迷雾。
-修复了某些GPU(部分)上的彩色阴影。
-修复了在集成显卡上禁用每个生物群落天气时的天气颜色。
v8.0.01
改进:
- 改进了寒冷生物群落的检测。
调整:
- 轻微调整天空。
修复:
- 修正了与某些设置的一些冲突。
 
新人贴,有不妥的地方还请多指教!
已有大佬@kaniol-lck联系作者汉化,停止更新
传送门:GitHub - CaptTatsu/BSLShadersLang: A collection of translation files for BSL Shaders
关于光影包下载:
目前翻译进度:
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更新日志:
V7.2.01preview1
V8.0:
v8.0.01
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2021.12 数据,可能有更多内容
正式版本[2021.03.07]v8.001汉化版本[2021.03.04]v8.0(兼容v8.001)
8.0汉化已做,欢迎留言顶帖论坛下文件变成.attach后缀解决:修改为帖子下载文件名,例如本帖下载文件应改为zh_CN.lang
游玩mod,安装了mod万用汉化的:建议将光影包内的lang/en_US替换,不要直接放进去限于自己个人能力不足,暂只更新正式版,带有preview版本随缘更新。
游玩mod,安装了mod万用汉化的:建议将光影包内的lang/en_US替换,不要直接放进去限于自己个人能力不足,暂只更新正式版,带有preview版本随缘更新。
关于光影包下载:
标题处头顶下载地址直接下载最新版本
光影包的版本与游戏版本无关,仅与Optifine版本关联
过低的Optifine版本仅仅不支持光影包的部分渲染效果
因此可放心下载最新版本
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目前翻译进度:
V7.0-V7.1
选项翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
解释翻译进度:『///// 』12%
V7.2
选项翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
解释翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
V8.0
选项翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
解释翻译进度:『///////////////////////////////////////////////////////////』100%
注1:部分选项带有感情色彩,如有问题可以投诉。
如果翻译有更好的解释的话可以一起讨论,小弟在这里感谢了!
感谢@GTOL 的翻译指导,感谢@XWG_sam 的文本参考(我参考他参考我的文本[大雾])
关于文本内容:
翻译文本已和光影包作者沟通,汉化文档可以让我随意支配
翻译截图:
以下为在服务器中打开光影选项的截图
如需更多截图请联系我





使用方法:
打开BSL_v7.x.zip
复制汉化文档入lang文件夹内
无需覆盖,可与英文文档共存
请按照版本下载对应汉化文档
如图:

Ps:游玩mod,安装了mod万用汉化的:建议替换光影包内的lang/en_us.lang文件
下载地址『唯一下载地址』:支持一下,请勿转载
V7.0-V7.1
V7.2
V7.2.01pre1 与 V7.2.01pre1 fix 1
V8.0与V8.001
更新日志:
V7.2.01preview1
# [ /]调整部分汉化位置,整合水体设置
# [+]增加原版下界颜色设置
# [+]增加金属反射渲染
# [+]增加水体法线贴图细节
# [ -]移除水面波纹频程设置
# [ -]移除水面波纹间隙设置
# [ -]移除水面波纹持续设置
# [ -]移除水面波纹大小设置
V8.0:
以前称为v7.2.01。由于对许多主要组件进行了全面检查,因此更名为v8.0。
最近添加的内容标有*。
添加了其他功能:
-增加了像素化的阴影和水法线,可用16倍至128倍。*
-添加了彩色轮廓和1.12更新艺术轮廓。*
-添加了原版下界的颜色选项。
-增加了1.13+的平坦原版水面模式。
-增加了天空底部选项。
-为高级材质添加了反射光遮蔽。
-可以切换两种着色器的原版云朵。
-现在可以配置极光颜色。
-增加了虚空。*
-添加了最小光色选项。*
-增加了非常低的阴影贴图质量。*
-添加了光谱发光,不支持团队颜色。
删除的功能:
-删除了雾和天气选项。
-发光亮度和软粒子选项被隐藏。
-删除了1.14更新美术风格轮廓。*
改进之处:
-详细检查云,天空*和水。
-镜面反射高光现在显示为低平滑度,并在默认情况下启用,一切都是闪亮的。
-通过深度感知过滤改善了环境光遮挡。
-将阴影过滤方法恢复为旧版本(v7.1.04之前的版本),因为它可以更好地运行。
-改善了原版的漫反射。
-减少了太阳和月亮周围的云。
-重做的远处褪色从抖动的透明性变为雾状。
-原版水面模式现在使用原版水下雾颜色。*
-更新了labPBR。
-在镜面高光上应用原版高光扩散。
-法线贴图强度会根据Mip级别降低。
-增加了材料的AO强度。
-半透明块现在可以使用反射。
-改善了视差自阴影。
-改善了雨水反射法线并产生波纹。*
-重做的着色器选项布局。
调整:
-调整了默认的日光颜色。*
-调整了水下视觉效果。
-调整了镜头光晕。
-减少灯笼的摇晃强度。
-简化了轮廓*和雨水反射选项。
-将视差深度更改为厘米。
-将某些选项从“颜色”>“水面”移至“水面”。
-现在将雾应用于1.15及更高版本中的粒子。
-旧的PBR材质格式现已重命名为SEUS PBR,默认情况下已启用。*
修正:
-修复了前一帧反射的架构。*
-修正了闪烁的远处阴影。*
-修正了失明效果的迷雾。
-修复了某些GPU(部分)上的彩色阴影。
-修复了在集成显卡上禁用每个生物群落天气时的天气颜色。
v8.0.01
改进:
- 改进了寒冷生物群落的检测。
调整:
- 轻微调整天空。
修复:
- 修正了与某些设置的一些冲突。
新人贴,有不妥的地方还请多指教!
感谢分享,去试试看
之前我也翻译过一个给服务器用,不过难度确实大,有些地方真心看不懂
给俺也整一个
支持作者大大666
整一个看看
哇~~感谢小灰灰分享~~
这年头的低配光影有点难找呀 终于找到了
终于找到了
感谢分享
厉害了,这下渣机可已用光影了
谢谢楼主
MCBBS有你更精彩
还不错谢谢了
谢谢楼主分享翻译!
感谢分享~~~
感谢dalao分享~~~~~
感谢分享
怎么加载不进去
只要是低配的,都良心233
不知道新版行不行
感谢分享
感谢分享!这就去试试
多谢分享
不知道能不能用,之前的BSL貌似不能
本版请勿使用回复可见,另外楼主你可以直接把它当做光影资源来发帖,光影文件下载直接放官网就行了
1094822247 发表于 2020-4-19 17:22
本版请勿使用回复可见,另外楼主你可以直接把它当做光影资源来发帖,光影文件下载直接放官网就行了 ...
了解,感谢指导
感谢分享。翻译辛苦了
感谢分享。
太棒了太棒了,感谢楼主的工作
阿里嘎多多多多多多多
大佬谢谢了。。厉害666666
超赞的说!!
感谢分享!!
谢谢大大
MCBBS有你更精彩~
看看怎么样?
 本帖最后由 3363838853 于 2020-7-11 16:21 编辑 
感谢分享
感谢分享
谢谢啦!
我现在用的好像就是这个啊
感谢楼主分享
加光影让显卡燃烧
太好了谢谢
为什么我装进去后有部分不显示,1.16版本
MCBBS有你更精彩~
感谢分享,我去试试我的32位电脑《笑》
吴京翰 发表于 2020-7-31 18:33
为什么我装进去后有部分不显示,1.16版本
提供截图看一下
厉害厉害
 本帖最后由 高木小姐姐 于 2020-8-13 15:02 编辑 
这最新版的7.1.05p3好多都是英文
这最新版的7.1.05p3好多都是英文
可以可以的!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
