我想请问一下关于材质称谓的界定:
什么样的材质叫做原创材质,什么样的材质叫做半原创材质呢?
那如果是原作者停更,新作者接手这样的材质属于原创还是半原创呢?
如果只做了terrain以及item而使用原版的生物和GUI属于原创还是半原创呢?
另:原创材质和半原创材质在创作难度上哪个更难一些呢?
什么样的材质叫做原创材质,什么样的材质叫做半原创材质呢?
那如果是原作者停更,新作者接手这样的材质属于原创还是半原创呢?
如果只做了terrain以及item而使用原版的生物和GUI属于原创还是半原创呢?
另:原创材质和半原创材质在创作难度上哪个更难一些呢?
嗯?djx要做材质了?
个人觉得半原创比较难
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这个问题以前还真没想过……
个人以为:原创材质就是自己画,能借鉴,但别太多;半原创就是在别人的基础上弄,第2个问题同理。第三个问题我想应该还是原创,最后一个问题可比性比较低啊……一个是白手起家,另一个是得跟着别人的思路……
个人以为:原创材质就是自己画,能借鉴,但别太多;半原创就是在别人的基础上弄,第2个问题同理。第三个问题我想应该还是原创,最后一个问题可比性比较低啊……一个是白手起家,另一个是得跟着别人的思路……
个人意见是
材质的那个zip里个人原创是否为100%的比例决定半原创与否
接手停更这种,如果原作者授权并首肯,作为原作的正统继承,可以认为是原创材质。否则由于材质里面还是有原作者的劳动成果,依然属于修改版的半原创
自己做一部分而另一部分原版这类属于原创,原版那个部分视为未修改。整个材质可以称为“非完全材质”,而不是“半原创”
创作难度的话,这个是无法量化的,甚至也无法定性。没有可比性
材质的那个zip里个人原创是否为100%的比例决定半原创与否
接手停更这种,如果原作者授权并首肯,作为原作的正统继承,可以认为是原创材质。否则由于材质里面还是有原作者的劳动成果,依然属于修改版的半原创
自己做一部分而另一部分原版这类属于原创,原版那个部分视为未修改。整个材质可以称为“非完全材质”,而不是“半原创”
创作难度的话,这个是无法量化的,甚至也无法定性。没有可比性
我觉得嘛~~~很难抉择~=-=
哎,表示一句话也听不懂QAQ。
材质的事情问一下版主
材质的事情问一下版主
好吧,坐等管理员来看一下。
其实个人感觉完整的(包含所有方块、物品、生物)一款材质才算是原创。在原版基础上最改进的是半原创。接别人的也是半原创。
我覺得當然是原創的好,半原創始終不是你的,你就等於偷別人的東西,不是你的就不是你的
但原創就不同,你很辛苦想出來一個材質,每一個方塊的樣子都是原作家辛辛苦苦想出來,你偷了別人的東西就等於是盜版!所以半原創說得好聽的就是有半搬東西都是你想出來的,不好聽的就是抄襲後再改一改,遺臭萬年。
但原創就不同,你很辛苦想出來一個材質,每一個方塊的樣子都是原作家辛辛苦苦想出來,你偷了別人的東西就等於是盜版!所以半原創說得好聽的就是有半搬東西都是你想出來的,不好聽的就是抄襲後再改一改,遺臭萬年。
djx我支持你做原創的!應為始終你做半原創會搞壞你的聲譽!到時候就不好了
确实如此~但是那个材质是因为作者说他放弃继续做了,而且欢迎其他作者继续开发,只要最后署名感谢他就可以了~所以我才敢接手那款材质的~
半原創始終不是你的,你就等於偷別人的東西,不是你的就不是你的
你欠揍啊?即使是半原创材质,作者修改的那些部分也是原创的啊!
我说你的原因是因为你这句话带有侮辱性