CrurythLion
本帖最后由 bs_xiaohan 于 2020-4-19 13:37 编辑
AggressiveAnimals

这是个什么插件?

一个可以让动物攻击玩家的插件

   你可以叫它"反击的动物!"
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更新日志

由2.2升级到2.3啦
辛苦原作者了
2.3更新内容如下:
新增
高级距离攻击
可以实现
       让动物只攻击疾跑的玩家!

让动物互相打架,比如鸡VS牛
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效果图




(惨)
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搬运授权认证

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指令

/aggressiveanimals reload - 重载插件 (权限:aggressiveanimals)
是的,这是唯一的一条指令
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配置文件

  1. #你想在哪个世界使用这个插件?
  2. disabled-worlds:
  3.   - "world_example"

  4. mobs:
  5.   chicken: &default #这个是默认配置

  6.     #这个动物能造成多少伤害(用半颗心计算)
  7.     attack-damage: 1

  8.     #动物的攻击间隔(以秒计算)
  9.     attack-speed: 0.5

  10.     #动物的攻击距离(以格计算)
  11.     attack-range: 1

  12.     #动物的移动速度(1是常速, 0.5是1的一半的速度  2是2倍速)
  13.     speed: 1.5

  14.    #追踪范围(默认情况下, 我的世界的动物可以在16格内看见玩家,但是,僵尸可以看到40格)
  15.     navigation-range: 16

  16.     #动物什么时候会打玩家
  17.     #由你来选择攻击的条件,但是满足一个条件,他就会攻击玩家
  18.     attack-conditions:

  19.       #一旦动物被攻击,他会优先去攻击多少百分比血量的玩家 (百分比计算)
  20.       health-percentage: 100

  21.       #玩家离动物多远时动物会去打玩家 (用格计算,若要使用这个条件就把前面的#去掉)
  22.       #distance: 10

  23.       #一个动物在多少范围内会帮助另一个怪物攻击玩家 (用格计算)
  24.       #group-aggro-distance: 10

  25.       #chance:
  26.       #  percentage: 25 # 动物攻击玩家的概率 (用百分比计算)
  27.       #  duration: 0 # 动物的记仇时间 (用秒计算)
  28.       #  conditions: # 触发这些机会的条件: (就是在attack-conditions中的条件)
  29.       #    health-percentage: 100

  30.       # 高级距离攻击. 距离用格计算(去掉distance前的#使用)
  31.       #distance:
  32.       #   _: 20
  33.       #   player: #只有当下面是ture,动物才会攻击玩家
  34.       #     sneaking: false
  35.       #     walking: false
  36.       #     sprinting: true #只攻击正在疾跑的玩家
  37.       #  cow: {} #如果你加上{},那么任何奶牛都会互相攻击
  38.       #  chicken:
  39.       #    baby: true #只打小鸡
  40.       #  wolf:
  41.       #    tamed: false #不攻击被驯服的狼

  42.       #如果你希望拥有2个相同的攻击条件(在这个条件下玩家会离得很近)
  43.       #distance{your_unique_text}:
  44.       #   _: 5
  45.       #   player: {}

  46.     # 动物何时停止攻击玩家?
  47.     # 由你来选择停止攻击的条件,但满足一个条件他就会停止攻击
  48.     stop-conditions:
  49.       # 玩家距离动物多远时动物会停止攻击?(用格计算)
  50.       distance: 15

  51.       #一旦玩家的血量低于多少百分比时会停止攻击? (百分比计算)
  52.       #health-percentage: 50

  53.       #玩家的饱和度低于多少百分比时会停止攻击玩家?(百分比计算)
  54.       #enemy-health-percentage: 50
  55.   pig:
  56.     <<: *default # 加载默认配置
  57.     # 你可以在这里覆盖所有的默认配置,比如:
  58.     #speed: 2
  59.   sheep:
  60.     <<: *default
  61.   cow:
  62.     <<: *default
  63.   mushroom_cow:
  64.     <<: *default
  65.   donkey:
  66.     <<: *default
  67.   mule:
  68.     <<: *default
  69.   ocelot:
  70.     <<: *default
  71.   rabbit:
  72.     <<: *default
  73.   parrot:
  74.     <<: *default
  75.   turtle:
  76.     <<: *default
  77.   cat:
  78.     <<: *default
  79.   panda:
  80.     <<: *default
  81.   fox:
  82.     <<: *default

  83.   horse: &horse # 为马创造一个默认配置
  84.     <<: *default
  85.     attack-range: 1.5
  86.   skeleton_horse:
  87.     <<: *horse
  88.   zombie_horse:
  89.     <<: *horse

  90.   villager: &villager
  91.     <<: *default
  92.     speed: 0.5
  93.   wandering_trader:
  94.     <<: *villager

  95.   giant:
  96.     <<: *default
  97.     attack-damage: 4
  98.     attack-speed: 1
  99.     attack-range: 3

  100.     #下面的怪是已经可以瞄准玩家的, 但你可以添加攻击的条件 (或者删除自带的瞄准)
  101.   wolf: &default_targeting

  102.     #如果填写的是 true,则敌对生物和中立生物不会主动攻击人而是触发攻击条件再去攻击人.
复制代码

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汉化配置下载

config.yml (4.38 KB, 下载次数: 14) 2.2配置文件
config.yml (5.06 KB, 下载次数: 32) 2.3配置文件
将插件放入plugins后启动服务端
就会在plugins中出现文件夹AggressiveAnimals
打开文件夹,将汉化配置放入并替换原配置

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插件下载地址

https://pan.baidu.com/s/1rs9G2kcolMhXhWMv8hQbWw
若有条件,希望你去原贴下载:
https://www.spigotmc.org/resourc ... nge-1-8-1-15.76716/




勇士临客
很好的插件!qwq

Misaka。
图片介绍莫名戳中笑点

米添Mi_Tian
这。。还怎么养。。。

CrurythLion
寂寞小流氓 发表于 2020-4-12 15:49
这。。还怎么养。。。

直接秒就可以啦
只要一巴掌打死就不会有仇恨了

Aim.道爷
这插件不是很实用啊

xin_yi_hl
看起来有点鸡肋quq

屈子墨
动物养主人... ...

liulangzhilu
怎么让村民不打人啊

Elfin1988
很棒,支持支持

橙柒
那一天,终于回想起被鸡神追着打的恐惧。

15855108656
建议取名:动物的反击!

Texas_α
谢谢楼主搬运 我们服的玩家现在特别想当面感谢我(