思考RPG服务器的新模式。我的观点是RPG和生存结合是最好的方法,并且游戏中要有足够的随机性。
如果完全没有随机性,那么很容易出现类似五子棋先手必胜的模式,服务器要照顾大部分人的体验而不是一人霸服。
如果没有多样性,服务器将失去乐趣,玩家陷入低欲望模式,玩家容易流失。
如果完全没有随机性,那么很容易出现类似五子棋先手必胜的模式,服务器要照顾大部分人的体验而不是一人霸服。
如果没有多样性,服务器将失去乐趣,玩家陷入低欲望模式,玩家容易流失。
嗯那这很水,尽管挺有道理
你这就是水
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水的很有道理
我寻思mc的rpg不都是刷刷刷肝肝肝吗
很有道理
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创意不错,在座的有腐竹吗?
水的很有道理
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很有道理呀,但是依然水。
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这就是大佬的水贴方式麽?
学会了 马上去和版主对线
学会了 马上去和版主对线
随机性也挺有用的
不确定的东西最吸引人
不确定的东西最吸引人
其实这种玩法几年前就有了,但我感觉也没什么,rpg里的武器攻击力都强的离谱,生存里的怪都是一刀秒,而且没耐久,反正我不喜欢,我差不多一年没玩rpg了吧