AnDanJune_
4/7/2020, 12:36:20 PM
本帖最后由 AnDanJune_ 于 2020-4-7 21:14 编辑
LZ不会OOC,还请逐步制作~谢谢配合!摆放:

查看图片 (t.me)

1 2 3 4
不说了,上教程!!!!!
聊天栏创建两个计分板(最好全英文,创建的第一个计分板简略写为x1,第二个写为x2)
1:循环 不受制约 保持开启
scoreboard players set 人数: x1 0
2:连锁 条件制约 保持开启
scoreboard players add @a x2 1
3:连锁 不受制约 保持开启
scoreboard players operation 人数: x1 += @a x2
4:连锁 不受制约 保持开启
scoreboard players reset @a x2
原理:
让2使劲为在线玩家加分,只加一分
4使劲重置分数
相当于两个方块干仗
最后还是2赢了(人家有分数
3趁机把2加入的所有人员分数加起来(每人一分,加起来就是人数)
然后1又坚守捍卫0的底线
反正就是两对命令方块干仗
不用我多说了吧
原贴来自http://**/thread-573822-1-1.html,本帖只是在其上做出改进,不喜勿喷
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已咨询原版主,非抄袭!!!!!!
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scoreboard players set 人数: x1 0
2:连锁 条件制约 保持开启
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3:连锁 不受制约 保持开启
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原理:
让2使劲为在线玩家加分,只加一分
4使劲重置分数
相当于两个方块干仗
最后还是2赢了(人家有分数
3趁机把2加入的所有人员分数加起来(每人一分,加起来就是人数)
然后1又坚守捍卫0的底线
反正就是两对命令方块干仗
不用我多说了吧
原贴来自http://**/thread-573822-1-1.html,本帖只是在其上做出改进,不喜勿喷

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AnDanJune_
4/7/2020, 12:37:43 PM
链接被吞...http://m*c.n*etea*se.c*om/thread-573822-1-1.html 把*去了
Eicy
4/7/2020, 12:47:56 PM

我寻思他也没同意啊
AnDanJune_
4/7/2020, 1:11:57 PM
Eicy
4/7/2020, 1:12:41 PM
AnDanJune_
4/7/2020, 1:15:02 PM
G大佬
4/7/2020, 1:26:38 PM
我感觉想法不错,但是没啥用,一个指令的问题,偏要这么复杂,要么你就直接加个啥插件,你这样还得搞一系列东东
AnDanJune_
4/7/2020, 1:29:59 PM
G大佬 发表于 2020-4-7 21:26
我感觉想法不错,但是没啥用,一个指令的问题,偏要这么复杂,要么你就直接加个啥插件,你这样还得搞一系列 ...