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玩家互相靠近就会互相隐身,如何实现?
(使用execute)
玩家互相靠近就会互相隐身,如何实现?
(使用execute)
本帖最后由 Y制杖杖 于 2020-4-7 15:13 编辑
execute as @a at @s if entity @a[distance=0.2..10] run effect give @s invisibility 1 0 true
循环执行以上命令
经大佬提醒改了一下...
execute as @a at @s if entity @a[distance=0.2..10] run effect give @s invisibility 1 0 true
循环执行以上命令
经大佬提醒改了一下...
每刻执行
函数 xxx
代码:
- execute as @a at @s run function xxx
函数 xxx
代码:
- tag @s add self
- execute if entity @a[tag=!self,distance=..5] run effect give @s minecraft:invisibility 1 0 true
- execute unless entity @a[tag=!self,distance=..5] run effect clear @s minecraft:invisibility
- tag @s remove self
靠近就隐身..还不如全部隐身
本帖最后由 ⊙u⊙ 于 2020-4-6 20:48 编辑
@Y制杖杖
行不行行不行?
execute as @a at @s run effect give @a[distance=0.1..10] invisibility 1 0 true
行不行行不行行不行?
execute as @a at @s if entity @a[distance=0.1..10] run effect give @s invisibility 1 0 true
@Y制杖杖
行不行行不行?
execute as @a at @s run effect give @a[distance=0.1..10] invisibility 1 0 true
行不行行不行行不行?
execute as @a at @s if entity @a[distance=0.1..10] run effect give @s invisibility 1 0 true
为什么还有这种操作
execute as @a at @s run effect give @a[distance=0.1..10(这里的距离自调)] minecraft:Invisiblity 1 0 true
本帖最后由 晴路卡 于 2020-4-7 20:20 编辑
整个长得不太一样的答案吧(上面几个单命令的会在玩家距离小于0.1的时候失效,当然一般不可能遇见就是了
高频执行这条命令:
/execute as @a at @s at @a[distance=..5] unless entity @s[distance=0] run effect give @p minecraft:invisibility 1 1 true
红色的是你所说的“靠近”这个范围的最大值
会在玩家距离为0的时候失效
整个长得不太一样的答案吧(上面几个单命令的会在玩家距离小于0.1的时候失效,当然一般不可能遇见就是了
/execute as @a at @s at @a[distance=..5] unless entity @s[distance=0] run effect give @p minecraft:invisibility 1 1 true
红色的是你所说的“靠近”这个范围的最大值
会在玩家距离为0的时候失效
SPGoding 发表于 2020-4-7 13:37
每刻执行
我的世界基岩版的一些问题
1.行商羊驼还会主动攻击灾厄村民和所有的僵尸变种在基岩版没有这个特性,希望基岩版中能加入这个特性。
2.铁傀儡主动攻击疣猪兽,疣猪兽主动攻击铁傀儡,凋灵骷髅主动攻击猪灵这些特性加入基岩版本中。
3.幼年北极熊能主动攻击狐狸的特性加入基岩版本中。
SPGoding 发表于 2020-4-7 13:37
每刻执行
关于我的世界基岩版的一些问题
1.在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成的特性我认为不好,应改成生成流浪商人时要单独生成。
2.破晓时流浪商人喝下牛奶解除效果只有Java版本有,改成Java版的特性。
3.基岩版本中猪灵在末地变成僵尸猪灵,我觉得不好,应该猪灵在末地不会变成僵尸猪灵。
4.基岩版的僵尸猪灵在阳光下和岩浆上燃烧,我觉得不好,应该改成僵尸猪灵不会在阳光下和岩浆上燃烧。
5.如果北极熊着火,就会尝试跳进水里这个只有Java版独有,这个特性应该加入基岩版本中。
关于我的世界基岩版的一些问题
1.在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成的特性我认为不好,应改成生成流浪商人时要单独生成。
2.破晓时流浪商人喝下牛奶解除效果只有Java版本有,改成Java版的特性。
3.基岩版本中猪灵在末地变成僵尸猪灵,我觉得不好,应该猪灵在末地不会变成僵尸猪灵。
4.基岩版的僵尸猪灵在阳光下和岩浆上燃烧,我觉得不好,应该改成僵尸猪灵不会在阳光下和岩浆上燃烧。
5.如果北极熊着火,就会尝试跳进水里这个只有Java版独有,这个特性应该加入基岩版本中。
1.在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成的特性我认为不好,应改成生成流浪商人时要单独生成。
2.破晓时流浪商人喝下牛奶解除效果只有Java版本有,改成Java版的特性。
3.基岩版本中猪灵在末地变成僵尸猪灵,我觉得不好,应该猪灵在末地不会变成僵尸猪灵。
4.基岩版的僵尸猪灵在阳光下和岩浆上燃烧,我觉得不好,应该改成僵尸猪灵不会在阳光下和岩浆上燃烧。
5.如果北极熊着火,就会尝试跳进水里这个只有Java版独有,这个特性应该加入基岩版本中。