本帖最后由 xusheng93217 于 2020-9-5 16:31 编辑
重载指令/eff reload
修改的是 原版的 各种伤害 比如原版仙人掌 是每秒受到1点伤害
你可以改成10 就是每秒10伤害 或者改成0 就是0伤害 但是还会触发伤害效果 只不过没伤害
如果修改为false 就是 不会触发效果
如果是 1:true 那么true代表真实伤害 1点 (不要超过你的血量上限
还支持最大血量百分比伤害
参考配置文件复制代码
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
来自群组: Server CT
EffectDmage
修改原版各种伤害
重载指令/eff reload
修改的是 原版的 各种伤害 比如原版仙人掌 是每秒受到1点伤害
你可以改成10 就是每秒10伤害 或者改成0 就是0伤害 但是还会触发伤害效果 只不过没伤害
如果修改为false 就是 不会触发效果
如果是 1:true 那么true代表真实伤害 1点 (不要超过你的血量上限
还支持最大血量百分比伤害
参考配置文件
- #雷电是否会造成火焰
- LightningFire: true
- # 以下伤害 0为0伤害 但还是会触发事件
- # 如果是false 就是代表不但没伤害 而且还不会触发事件
- # 如果下面需要用到哪个 把注释取消就好 参考下面的凋零伤害
- # 更新: 1:true 为真伤 1点,免疫护甲之类的 真伤请不要超过服务器的最高血量
- # 4月10日更新: 最高血量百分比 0.01% 为最高血量的百分之一的伤害 实际造成伤害=四舍五入
- # #枯萎\凋零伤害
- WITHER: 1
- # #当实体攻击另外一个实体时 造成的伤害 (谨慎修改
- # ENTITY_ATTACK: false
- # #当横扫之刃到另外一个实体时 造成的伤害 (谨慎修改
- # ENTITY_SWEEP_ATTACK: 1
- # #当受到弹射物时造成的伤害 (谨慎修改
- # PROJECTILE: 1
- # #方块爆炸时 造成的伤害 (TNT? (谨慎修改
- # BLOCK_EXPLOSION: 1
- # #实体爆炸 造成的伤害 (苦力怕? (谨慎修改
- # ENTITY_EXPLOSION: 1
- # #被直接伤害型药水喷溅到的伤害 (谨慎修改
- # MAGIC: 1
- # #被掉落的方块砸中造成的伤害 (谨慎修改
- # FALLING_BLOCK: 1
- # #飞行撞到墙上的伤害 (?滑翔翼撞墙吗? (谨慎修改
- # FLY_INTO_WALL: 1
- # #当生物接触仙人掌时造成的伤害
- # CONTACT: 1
- # #方块窒息造成的伤害
- # SUFFOCATION: 1
- # #掉落伤害 伤害为 掉落高度-3
- # FALL: 1
- # #火焰方块 造成的伤害
- # FIRE: 1
- # #身上着火 造成的伤害
- # FIRE_TICK: 1
- # #雪人融化 每秒受到的伤害
- # MELTING: 1
- # #身在岩浆里的伤害(裸露
- # LAVA: 4
- # #水里窒息伤害
- # DROWNING: 2
- # #掉进虚空里的伤害
- # VOID: 4
- # #被闪电击中的伤害
- # LIGHTNING: 5
- # #使用指令 /kill 造成的伤害
- # SUICIDE: 1000
- # #饥饿造成的伤害
- # STARVATION: 1
- # #被持续的 伤害药水造成的伤害
- # POISON: 1
- # #荆棘造成的反伤 (一件衣服默认 = 1
- # THORNS: 1
- # #龙息造成的伤害
- # DRAGON_BREATH: 1
- # #踩到岩浆块造成的伤害
- # HOT_FLOOR: 1
- # #生物挤压造成的伤害
- # CRAMMING: 6
- # #干涸 本应在水里的生物 不在水里 受到的伤害
- # DRYOUT: 1
同作者插件列表:
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来自群组: Server CT
想问下作者,下载为啥不直接放贴里?
然后就是,介绍能写详细点吗
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最后,支持作者。
然后就是,介绍能写详细点吗
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最后,支持作者。
这个稳定吗啊