刚才在探讨(水贴)的时候看到那位朋友说的
https://www.mcbbs.net/thread-1008237-1-1.html
于是就突发奇想把他具现化。
然后因为回复太靠后貌似没人参与探讨
所以自己另开一贴,
以下是回复内容:
A:“告诉你几个关于MC的冷知识,你只要回答知道和不知道。”
B:“好的。”
A:“第一,在僵尸猪人面前吃猪排会激怒他”
B:“……知道”
A:“好的,第二,牛奶可以让成年生物回复幼年。”
B:“……知道……”
A:“第三,雷暴天气的困难模式,僵尸可能自带盾”
B:“知道……”
A:“第四,林地府邸中每个房间都是自然生成的,其中有一个房间生成几率很小,里面有一个箱子,箱子里有一个史蒂夫的头,这是生存模式中不作弊获得它的唯一办法”
B:“这……不知道。”
A:“第五:沙子上的甘蔗比生长在泥土上的生长速度快。”
B:“这个知道。”
A:“第六,女巫死亡后有一定几率掉落烈焰粉。”
B:“……不知道……”
A:“好,第七……”
B:“……”
A:“上面说的……全是……假的! ”
第一,可以用插件mm实现
首先是特殊猪排,可以做成食用之后修改自身计分板(标记:吃猪肉)
然后再用MM修改原版怪物,使其有个技能为攻击玩家,并且设定条件为目标计分板带有(吃猪肉)那么让我们来愉快地制作他:
第二:简单,首先制作牛奶,给牛奶添加技能(右键删除目标,并且重新生成某个目标)这种技能制作若干个
然后接下来是检测怪物种类问题 上述技能增加条件:目标为cow牛。那么就删除牛,并且生成牛宝宝
以此类推,制作若干个技能之后可以做到对没有baby的生物无法删除,对有baby的生物删除且生成宝宝形态来,那么我们继续心里变态的来制作他:
第三简单:
编辑原版僵尸,给一个技能(带上盾牌)并且设置条件(当天气为雷雨时)这个就太简单了
第四 本人才疏学浅做不到
第五,修改材质,随便修改一个植物材质替换为甘蔗,并且增加lore单独识别 可以做到
这样插在泥土里的甘蔗就是不长的(你可以告诉人家这个需要一年才能长一格)
第六:简单,基本的MM原版怪物编辑
好了,第七,以上除了第四个意外,其他的几个都做得到。
施工完毕
不知道有没有其他的稀奇古怪的传闻可以一起做出来的呢,欢迎探讨
https://www.mcbbs.net/thread-1008237-1-1.html
于是就突发奇想把他具现化。
然后因为回复太靠后貌似没人参与探讨
所以自己另开一贴,
以下是回复内容:
A:“告诉你几个关于MC的冷知识,你只要回答知道和不知道。”
B:“好的。”
A:“第一,在僵尸猪人面前吃猪排会激怒他”
B:“……知道”
A:“好的,第二,牛奶可以让成年生物回复幼年。”
B:“……知道……”
A:“第三,雷暴天气的困难模式,僵尸可能自带盾”
B:“知道……”
A:“第四,林地府邸中每个房间都是自然生成的,其中有一个房间生成几率很小,里面有一个箱子,箱子里有一个史蒂夫的头,这是生存模式中不作弊获得它的唯一办法”
B:“这……不知道。”
A:“第五:沙子上的甘蔗比生长在泥土上的生长速度快。”
B:“这个知道。”
A:“第六,女巫死亡后有一定几率掉落烈焰粉。”
B:“……不知道……”
A:“好,第七……”
B:“……”
A:“上面说的……全是……假的! ”
第一,可以用插件mm实现
首先是特殊猪排,可以做成食用之后修改自身计分板(标记:吃猪肉)
然后再用MM修改原版怪物,使其有个技能为攻击玩家,并且设定条件为目标计分板带有(吃猪肉)那么让我们来愉快地制作他:
[spoiler]首先是猪人的MM原版制作:
PIG_ZOMBIE:
Display: '&f看见吃猪肉就心里变态的猪人'
Health: 20
Damage: 4
Drops:
- GHhuobi2 1 0.5
- MF2020huobiSW01 1 0.1
Skills:
- sendactionmessage{m="<mob.name><&sp>&6<mob.hp>&8/&6<mob.mhp>"} @Trigger ~onDamaged
- skill{s=揍死你} @target ~ondamage 1
Options:
PreventOtherDrops: true
然后是技能配置
揍死你:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- hastag{t=吃猪肉}
skill:
- damage{a=10000;i=true} #吃猪肉就秒杀~233333
- command{c="scoreboard players tag <target.name> remove 吃猪肉"}#打死了别人记得给他把标记删除
好了 怪物施工完毕 然后是猪排:
猪排:
Id: 330
Data: 0
Display: '&a猪排(别再某喜人面前乱吃)'
Lore:
- '&a附魔金苹果是什么垃圾食品?'
Enchantments:
- DURABILITY:10
Skills:
- skill{s=被标记} ~onConsume @self 1
然后是技能:
被标记:
Cooldown: 1
skill:
- command{c="scoreboard players tag <target.name> add 吃猪肉"} @self
[/spoiler]
第二:简单,首先制作牛奶,给牛奶添加技能(右键删除目标,并且重新生成某个目标)这种技能制作若干个
然后接下来是检测怪物种类问题 上述技能增加条件:目标为cow牛。那么就删除牛,并且生成牛宝宝
以此类推,制作若干个技能之后可以做到对没有baby的生物无法删除,对有baby的生物删除且生成宝宝形态来,那么我们继续心里变态的来制作他:
[spoiler]
首先是带有“魔法”的牛奶
返老还童牛奶:
Id: 355
Data: 0
Display: '&a绝对是普通的不能再普通的牛奶'
Lore:
- '&a前外不要给别人喝哦~!'
Enchantments:
Skills:
- skill{s=变小1} ~onUse @target 1
- skill{s=变小2} ~onUse @target 1
- skill{s=变小3} ~onUse @target 1
- skill{s=变小4} ~onUse @target 1
- skill{s=变小5} ~onUse @target 1
- skill{s=变小6} ~onUse @target 1
然后是技能:
变小1:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=zombie} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_ZOMBIE;amount=1;noise=0} @Self
变小2:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=pig} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_PIG;amount=1;noise=0} @Self
变小3:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=COW} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_COW;amount=1;noise=0} @Self
变小4:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=CHICKEN} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_CHICKEN;amount=1;noise=0} @Self
变小5:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=SHEEP} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_SHEEP;amount=1;noise=0} @Self
变小6:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=PIG_ZOMBIE} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_PIG_ZOMBIE;amount=1;noise=0} @Self
其他的技能继续添加以此类推
[/spoiler]
第三简单:
编辑原版僵尸,给一个技能(带上盾牌)并且设置条件(当天气为雷雨时)这个就太简单了
[spoiler]
首先是僵尸:
ZOMBIE:
Display: '&f下雨天会拿出奇怪东西的小绿绿'
Health: 20
Damage: 4
Drops:
- GHhuobi2 1 0.5
- MF2020huobiSW01 1 0.1
Skills:
- skill{s=下雨天我不怕不怕啦} @Self ~onTime:100 1
Options:
PreventOtherDrops: true
然后是技能:
下雨天我不怕不怕啦:
Cooldown: 99999 #盾牌只用装一次啦~
Conditions:
raining true #下雨天才触发
Skill:
- equip{item=shield:0} @self ~onCombat
[/spoiler]
第四 本人才疏学浅做不到
第五,修改材质,随便修改一个植物材质替换为甘蔗,并且增加lore单独识别 可以做到
这样插在泥土里的甘蔗就是不长的(你可以告诉人家这个需要一年才能长一格)
[spoiler]
材质替换什么的你自己稍微研究一下吧。顺便可以看一下我的贴子,有个武器替换的,自己去下载了看看,顺便给个评分谢谢
[/spoiler]
第六:简单,基本的MM原版怪物编辑
[spoiler]
WITCH:
Display: '&f掉落奇怪东西的女巫'
Health: 200
Damage: 4
Drops:
- 377 1 1
Skills:
- sendactionmessage{m="<mob.name><&sp>&6<mob.hp>&8/&6<mob.mhp>"} @Trigger ~onDamaged
Options:
PreventOtherDrops: true
[/spoiler]
好了,第七,以上除了第四个意外,其他的几个都做得到。
施工完毕
不知道有没有其他的稀奇古怪的传闻可以一起做出来的呢,欢迎探讨
https://www.mcbbs.net/thread-1008237-1-1.html
于是就突发奇想把他具现化。
然后因为回复太靠后貌似没人参与探讨
所以自己另开一贴,
以下是回复内容:
A:“告诉你几个关于MC的冷知识,你只要回答知道和不知道。”
B:“好的。”
A:“第一,在僵尸猪人面前吃猪排会激怒他”
B:“……知道”
A:“好的,第二,牛奶可以让成年生物回复幼年。”
B:“……知道……”
A:“第三,雷暴天气的困难模式,僵尸可能自带盾”
B:“知道……”
A:“第四,林地府邸中每个房间都是自然生成的,其中有一个房间生成几率很小,里面有一个箱子,箱子里有一个史蒂夫的头,这是生存模式中不作弊获得它的唯一办法”
B:“这……不知道。”
A:“第五:沙子上的甘蔗比生长在泥土上的生长速度快。”
B:“这个知道。”
A:“第六,女巫死亡后有一定几率掉落烈焰粉。”
B:“……不知道……”
A:“好,第七……”
B:“……”
A:“上面说的……全是……假的! ”
第一,可以用插件mm实现
首先是特殊猪排,可以做成食用之后修改自身计分板(标记:吃猪肉)
然后再用MM修改原版怪物,使其有个技能为攻击玩家,并且设定条件为目标计分板带有(吃猪肉)那么让我们来愉快地制作他:
第二:简单,首先制作牛奶,给牛奶添加技能(右键删除目标,并且重新生成某个目标)这种技能制作若干个
然后接下来是检测怪物种类问题 上述技能增加条件:目标为cow牛。那么就删除牛,并且生成牛宝宝
以此类推,制作若干个技能之后可以做到对没有baby的生物无法删除,对有baby的生物删除且生成宝宝形态来,那么我们继续心里变态的来制作他:
第三简单:
编辑原版僵尸,给一个技能(带上盾牌)并且设置条件(当天气为雷雨时)这个就太简单了
第四 本人才疏学浅做不到
第五,修改材质,随便修改一个植物材质替换为甘蔗,并且增加lore单独识别 可以做到
这样插在泥土里的甘蔗就是不长的(你可以告诉人家这个需要一年才能长一格)
第六:简单,基本的MM原版怪物编辑
好了,第七,以上除了第四个意外,其他的几个都做得到。
施工完毕
不知道有没有其他的稀奇古怪的传闻可以一起做出来的呢,欢迎探讨
2021.12 数据,可能有更多内容
刚才在探讨(水贴)的时候看到那位朋友说的https://www.mcbbs.net/thread-1008237-1-1.html
于是就突发奇想把他具现化。
然后因为回复太靠后貌似没人参与探讨
所以自己另开一贴,
以下是回复内容:
A:“告诉你几个关于MC的冷知识,你只要回答知道和不知道。”
B:“好的。”
A:“第一,在僵尸猪人面前吃猪排会激怒他”
B:“……知道”
A:“好的,第二,牛奶可以让成年生物回复幼年。”
B:“……知道……”
A:“第三,雷暴天气的困难模式,僵尸可能自带盾”
B:“知道……”
A:“第四,林地府邸中每个房间都是自然生成的,其中有一个房间生成几率很小,里面有一个箱子,箱子里有一个史蒂夫的头,这是生存模式中不作弊获得它的唯一办法”
B:“这……不知道。”
A:“第五:沙子上的甘蔗比生长在泥土上的生长速度快。”
B:“这个知道。”
A:“第六,女巫死亡后有一定几率掉落烈焰粉。”
B:“……不知道……”
A:“好,第七……”
B:“……”
A:“上面说的……全是……假的! ”
第一,可以用插件mm实现
首先是特殊猪排,可以做成食用之后修改自身计分板(标记:吃猪肉)
然后再用MM修改原版怪物,使其有个技能为攻击玩家,并且设定条件为目标计分板带有(吃猪肉)那么让我们来愉快地制作他:
[spoiler]首先是猪人的MM原版制作:
PIG_ZOMBIE:
Display: '&f看见吃猪肉就心里变态的猪人'
Health: 20
Damage: 4
Drops:
- GHhuobi2 1 0.5
- MF2020huobiSW01 1 0.1
Skills:
- sendactionmessage{m="<mob.name><&sp>&6<mob.hp>&8/&6<mob.mhp>"} @Trigger ~onDamaged
- skill{s=揍死你} @target ~ondamage 1
Options:
PreventOtherDrops: true
然后是技能配置
揍死你:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- hastag{t=吃猪肉}
skill:
- damage{a=10000;i=true} #吃猪肉就秒杀~233333
- command{c="scoreboard players tag <target.name> remove 吃猪肉"}#打死了别人记得给他把标记删除
好了 怪物施工完毕 然后是猪排:
猪排:
Id: 330
Data: 0
Display: '&a猪排(别再某喜人面前乱吃)'
Lore:
- '&a附魔金苹果是什么垃圾食品?'
Enchantments:
- DURABILITY:10
Skills:
- skill{s=被标记} ~onConsume @self 1
然后是技能:
被标记:
Cooldown: 1
skill:
- command{c="scoreboard players tag <target.name> add 吃猪肉"} @self
[/spoiler]
第二:简单,首先制作牛奶,给牛奶添加技能(右键删除目标,并且重新生成某个目标)这种技能制作若干个
然后接下来是检测怪物种类问题 上述技能增加条件:目标为cow牛。那么就删除牛,并且生成牛宝宝
以此类推,制作若干个技能之后可以做到对没有baby的生物无法删除,对有baby的生物删除且生成宝宝形态来,那么我们继续心里变态的来制作他:
[spoiler]
首先是带有“魔法”的牛奶
返老还童牛奶:
Id: 355
Data: 0
Display: '&a绝对是普通的不能再普通的牛奶'
Lore:
- '&a前外不要给别人喝哦~!'
Enchantments:
Skills:
- skill{s=变小1} ~onUse @target 1
- skill{s=变小2} ~onUse @target 1
- skill{s=变小3} ~onUse @target 1
- skill{s=变小4} ~onUse @target 1
- skill{s=变小5} ~onUse @target 1
- skill{s=变小6} ~onUse @target 1
然后是技能:
变小1:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=zombie} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_ZOMBIE;amount=1;noise=0} @Self
变小2:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=pig} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_PIG;amount=1;noise=0} @Self
变小3:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=COW} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_COW;amount=1;noise=0} @Self
变小4:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=CHICKEN} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_CHICKEN;amount=1;noise=0} @Self
变小5:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=SHEEP} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_SHEEP;amount=1;noise=0} @Self
变小6:
Cooldown: 1
TargetConditions:
- entitytype{types=PIG_ZOMBIE} true
skill:
- remove
- summon{type=BABY_PIG_ZOMBIE;amount=1;noise=0} @Self
其他的技能继续添加以此类推
[/spoiler]
第三简单:
编辑原版僵尸,给一个技能(带上盾牌)并且设置条件(当天气为雷雨时)这个就太简单了
[spoiler]
首先是僵尸:
ZOMBIE:
Display: '&f下雨天会拿出奇怪东西的小绿绿'
Health: 20
Damage: 4
Drops:
- GHhuobi2 1 0.5
- MF2020huobiSW01 1 0.1
Skills:
- skill{s=下雨天我不怕不怕啦} @Self ~onTime:100 1
Options:
PreventOtherDrops: true
然后是技能:
下雨天我不怕不怕啦:
Cooldown: 99999 #盾牌只用装一次啦~
Conditions:
raining true #下雨天才触发
Skill:
- equip{item=shield:0} @self ~onCombat
[/spoiler]
第四 本人才疏学浅做不到
第五,修改材质,随便修改一个植物材质替换为甘蔗,并且增加lore单独识别 可以做到
这样插在泥土里的甘蔗就是不长的(你可以告诉人家这个需要一年才能长一格)
[spoiler]
材质替换什么的你自己稍微研究一下吧。顺便可以看一下我的贴子,有个武器替换的,自己去下载了看看,顺便给个评分谢谢
[/spoiler]
第六:简单,基本的MM原版怪物编辑
[spoiler]
WITCH:
Display: '&f掉落奇怪东西的女巫'
Health: 200
Damage: 4
Drops:
- 377 1 1
Skills:
- sendactionmessage{m="<mob.name><&sp>&6<mob.hp>&8/&6<mob.mhp>"} @Trigger ~onDamaged
Options:
PreventOtherDrops: true
[/spoiler]
好了,第七,以上除了第四个意外,其他的几个都做得到。
施工完毕
不知道有没有其他的稀奇古怪的传闻可以一起做出来的呢,欢迎探讨
鬼才啊。
人才,希望做出来
电磁步兵 发表于 2020-4-5 18:59
人才,希望做出来
不是已经做出来了么?怪物技能道具都在上面,点开折叠看一下啊
代码里有些奇怪的东西