现在还算稳定,人一多就特别卡,https://timings.aikar.co/?id=e59be121ea5d48488d6a1e53606e58a2这是timings报告,是区块太多还是实体太多?貌似是不是掠夺者挺多的,并且服务器核心有很多都是闲着的该怎么办利用起来?
服务器什么版本
建议对照下面的教程进行一些优化
Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
https://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
建议对照下面的教程进行一些优化
Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
https://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
(你发的timings的记录中 tps都是20啊
bingdi_ 发表于 2020-4-5 18:25
服务器什么版本
建议对照下面的教程进行一些优化
Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
1.15.2版本,这个已经看烂了
GiNYAi 发表于 2020-4-5 18:29
(你发的timings的记录中 tps都是20啊
现在还算稳定,但是人只要超过10人就tps史低
GiNYAi 发表于 2020-4-5 18:33
那么你的报告就是没有意义的啊
要采集到有问题的时候的数据
现在的报告区块或者实体不多吗
GiNYAi 发表于 2020-4-5 18:33
那么你的报告就是没有意义的啊
要采集到有问题的时候的数据
并且cpu核心问题
cpu核心问题可以解决吗大佬
求解答
建议你发一份带有卡顿时候的timings更能解决问题
z905285909 发表于 2020-4-5 20:03
建议你发一份带有卡顿时候的timings更能解决问题
好的,谢谢
你这个timing报告看起来并不卡啊,是网络延迟?
1、在bukkit.yml里
(1)spawn-limits值设为
monsters: 20
animals: 4
water-animals: 1
ambient: 1
(2)chunk-gc
period-in-ticks设为300
(3)ticks-per.monster-spawns设为6
2、在spigot.yml里
(1)save-user-cache-on-stop-only改为true
(2)max-tick-time数值改为5或者3000
(3)mob-spawn-range设为3
(4)entity-activation-range分别改为8、6、12、2
(5)tick-inactive-villagers改为false
(6)merge-radius都设置为64
(7)nerf-spawner-mobs改为true
(8)arrow-despawn-rate改为400
(9)view-distance改为2
3、在Paper.yml里
(1)max-auto-save-chunks-per-tick改为6
(2)optimize-explosions改为true
(3)mob-spawner-tick-rate改为4
(4)max-entity-collisions改为1
(5)despawn-ranges分别改为28和96
服务器都只吃单核,也只想吃单核,你喂他多少都不吃的
所以我还是推荐你升级配置(
(1)spawn-limits值设为
monsters: 20
animals: 4
water-animals: 1
ambient: 1
(2)chunk-gc
period-in-ticks设为300
(3)ticks-per.monster-spawns设为6
2、在spigot.yml里
(1)save-user-cache-on-stop-only改为true
(2)max-tick-time数值改为5或者3000
(3)mob-spawn-range设为3
(4)entity-activation-range分别改为8、6、12、2
(5)tick-inactive-villagers改为false
(6)merge-radius都设置为64
(7)nerf-spawner-mobs改为true
(8)arrow-despawn-rate改为400
(9)view-distance改为2
3、在Paper.yml里
(1)max-auto-save-chunks-per-tick改为6
(2)optimize-explosions改为true
(3)mob-spawner-tick-rate改为4
(4)max-entity-collisions改为1
(5)despawn-ranges分别改为28和96
服务器都只吃单核,也只想吃单核,你喂他多少都不吃的
所以我还是推荐你升级配置(