本帖最后由 小懒喵 于 2020-4-5 11:25 编辑
如题
游戏版本1.12.2
我昨天用Blockbench制作了一个模型
摆弄了一天 也看了教程 就是不知道怎么导入进材质包里面 太痛苦了
教程我反反复复看了几万遍还是没做成功
希望有个大佬能直接帮我做一下
这是模型文件
cd1.zip
(131.48 KB, 下载次数: 8)
希望能有熟练BlockBench的大佬能直接帮我做成一个小材质包 , 设定成Name为&(那个符号打不出来)acd1的物品显示改材质
感激不尽!
如题
游戏版本1.12.2
我昨天用Blockbench制作了一个模型
摆弄了一天 也看了教程 就是不知道怎么导入进材质包里面 太痛苦了
教程我反反复复看了几万遍还是没做成功
希望有个大佬能直接帮我做一下
这是模型文件

希望能有熟练BlockBench的大佬能直接帮我做成一个小材质包 , 设定成Name为&(那个符号打不出来)acd1的物品显示改材质
感激不尽!
你想把他绑定到什么方块呢,我可以帮你整一下
皮皮懒不懒 发表于 2020-4-5 11:25
你想把他绑定到什么方块呢,我可以帮你整一下
我稍微修改了一下题目 绑定到玻璃板吧 Name的设定就设定成 绿色的cd1
小懒喵 发表于 2020-4-5 11:25
我稍微修改了一下题目 绑定到玻璃板吧 Name的设定就设定成 绿色的cd1
需要高清修复,把这个还有你的那两个文件一起放到材质包的assets\minecraft\optifine\cit下面(老版本是assets\minecraft\mcpatcher\cit)
然后游戏给玻璃板改名就好了

皮皮懒不懒 发表于 2020-4-5 11:36
需要高清修复,把这个还有你的那两个文件一起放到材质包的assets\minecraft\optifine\cit下面(老版本是a ...
谢谢大佬 现在就试试
皮皮懒不懒 发表于 2020-4-5 11:36
需要高清修复,把这个还有你的那两个文件一起放到材质包的assets\minecraft\optifine\cit下面(老版本是a ...
emmmm

以防万一我把文件在老版本的和新版本的都复制了一份
然而出现了这样的状况 而且你写的文件是玻璃而不是玻璃板
小懒喵 发表于 2020-4-5 11:55
emmmm
我自己去测试下,你等下
小懒喵 发表于 2020-4-5 11:55
emmmm
对了你是想绑定在放出来的模型上还是,手里拿着的材质
皮皮懒不懒 发表于 2020-4-5 12:06
对了你是想绑定在放出来的模型上还是,手里拿着的材质
只需要在背包里面显示的材质就行 放下来的怎么样都可以
小懒喵 发表于 2020-4-5 12:07
只需要在背包里面显示的材质就行 放下来的怎么样都可以
我刚刚测试物品名颜色代码就无效,但是lore可以,要lore识别可以么
本帖最后由 皮皮懒不懒 于 2020-4-5 12:21 编辑
临时材质包.zip
(308.94 KB, 下载次数: 5)
如图
给玻璃添加lore &acd1 就会变了
版本1.12.2
如果用于高版本,把材质包里面的mcpatcher改为optifine,然后把pack.mcmeta里面的"pack_format": 3,改为4就好了
小懒喵 发表于 2020-4-5 12:15
当然可以啦

如图

给玻璃添加lore &acd1 就会变了
版本1.12.2
如果用于高版本,把材质包里面的mcpatcher改为optifine,然后把pack.mcmeta里面的"pack_format": 3,改为4就好了