如题,MM技能如何设置只选中怪物以及玩家,而不选中盔甲架?我用了Companions,Companions的宠物原型就是盔甲架,武器技能释放时候,第一目标会是盔甲架,而不是玩家或者怪物
本帖最后由 supermiao 于 2020-4-3 23:42 编辑
首先 方法一
在技能skill的文件中
例子:
Cooldown: 0
TargetConditions:
- entitytype{types=spider,zombie} true #这里可以直接选择目标type
Skills:
- 自由发挥
例子2:
在怪物或者物品中加入
- damage{a=XX,i=true} ~onUse @EntitiesInRadius{r=5;ignore=players,animals} #这里的ignore就是排除这两个type 1
首先 方法一
在技能skill的文件中
例子:
Cooldown: 0
TargetConditions:
- entitytype{types=spider,zombie} true #这里可以直接选择目标type
Skills:
- 自由发挥
例子2:
在怪物或者物品中加入
- damage{a=XX,i=true} ~onUse @EntitiesInRadius{r=5;ignore=players,animals} #这里的ignore就是排除这两个type 1
supermiao 发表于 2020-4-3 23:38
首先 方法一
在技能skill的文件中
如果说按例子2的方法的话,盔甲架的种类是啥,算是玩家吗?还是什么的?
ARMOR_STAND 盔甲架
BABY_PIG_ZOMBIE 小僵尸猪人
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER 小僵尸猪村民
BABY_ZOMBIE 小僵尸
BABY_ZOMBIE_VILLAGER 小僵尸村民
BAT 蝙蝠
BLAZE 烈焰人
BOAT 船
CAVE_SPIDER 洞穴蜘蛛
CHICKEN 鸡
COW 牛
CREEPER 爬行者
ELDER_GUARDIAN 远古守卫者
ENDER_DRAGON 末影龙
ENDERMAN 末影人
ENDERMITE 末影螨
GHAST 恶魂
GIANT 巨人
GUARDIAN 守卫者
HORSE 马
HUSK 尸壳
IRON_GOLEM 铁傀儡
MAGMA_CUBE 岩浆怪
MUSHROOM_COW 蘑菇牛
OCELOT 豹猫
PIG 猪
PIG_ZOMBIE 僵尸猪人
PIG_ZOMBIE_VILLAGER 僵尸猪村民
PRIMED_TNT 点燃的TNT
POLAR_BEAR 北极熊
RABBIT 兔子
SHEEP 羊
SILVERFISH 蠹虫
SKELETON 骷髅
SKELETON_HORSE 骷髅马(MC 1.11+)/若MM版本为4.5+则会与马分开
SHULKER 潜影贝
SLIME 史莱姆
SNOWMAN 雪傀儡
SPIDER 蜘蛛
STRAY 流髑
SQUID 鱿鱼
VILLAGER 村民
WANDERING_TRADER 流浪商人(MM4.8.0+/MC1.14.4+)
WITCH 女巫
WITHER 凋灵
WITHER_SKELETON 凋灵骷髅
WOLF 狼
ZOMBIE 僵尸
ZOMBIE_HORSE 僵尸马(MC 1.11+)
ZOMBIE_VILLAGER 僵尸村民
Baby_Drowned 小溺尸(MC 1.13+/MM 4.5+)
ZOMBIE_HORSE 鳕鱼(MC 1.13+/MM 4.5+)
Drowned 溺尸(MC 1.13+/MM 4.5+)
DONKEY 驴(MM 4.5+) 最新MM已与马分开,任何之前马的标签
Mule 骡(MM 4.5+) 最新MM已与马分开
Phantom 幻翼(MC 1.13+/MM 4.5+) 以及新的设置:Size
PufferFish 河豚(MC 1.13+/MM 4.5+)
TropicalFish 热带鱼(MC 1.13+/MM 4.5+)
Turtle 海龟(MC 1.13+/MM 4.5+) 可用动物通用标签
Zombie_Horse 僵尸马(MM 4.5+) 最新MM已与马分开
Phantom 幻影鳐(MC 1.13+/MM 4.5+) 以及新的设置:Size
PufferFish 河豚(MC 1.13+/MM 4.5+)
BABY_PIG_ZOMBIE 小僵尸猪人
BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER 小僵尸猪村民
BABY_ZOMBIE 小僵尸
BABY_ZOMBIE_VILLAGER 小僵尸村民
BAT 蝙蝠
BLAZE 烈焰人
BOAT 船
CAVE_SPIDER 洞穴蜘蛛
CHICKEN 鸡
COW 牛
CREEPER 爬行者
ELDER_GUARDIAN 远古守卫者
ENDER_DRAGON 末影龙
ENDERMAN 末影人
ENDERMITE 末影螨
GHAST 恶魂
GIANT 巨人
GUARDIAN 守卫者
HORSE 马
HUSK 尸壳
IRON_GOLEM 铁傀儡
MAGMA_CUBE 岩浆怪
MUSHROOM_COW 蘑菇牛
OCELOT 豹猫
PIG 猪
PIG_ZOMBIE 僵尸猪人
PIG_ZOMBIE_VILLAGER 僵尸猪村民
PRIMED_TNT 点燃的TNT
POLAR_BEAR 北极熊
RABBIT 兔子
SHEEP 羊
SILVERFISH 蠹虫
SKELETON 骷髅
SKELETON_HORSE 骷髅马(MC 1.11+)/若MM版本为4.5+则会与马分开
SHULKER 潜影贝
SLIME 史莱姆
SNOWMAN 雪傀儡
SPIDER 蜘蛛
STRAY 流髑
SQUID 鱿鱼
VILLAGER 村民
WANDERING_TRADER 流浪商人(MM4.8.0+/MC1.14.4+)
WITCH 女巫
WITHER 凋灵
WITHER_SKELETON 凋灵骷髅
WOLF 狼
ZOMBIE 僵尸
ZOMBIE_HORSE 僵尸马(MC 1.11+)
ZOMBIE_VILLAGER 僵尸村民
Baby_Drowned 小溺尸(MC 1.13+/MM 4.5+)
ZOMBIE_HORSE 鳕鱼(MC 1.13+/MM 4.5+)
Drowned 溺尸(MC 1.13+/MM 4.5+)
DONKEY 驴(MM 4.5+) 最新MM已与马分开,任何之前马的标签
Mule 骡(MM 4.5+) 最新MM已与马分开
Phantom 幻翼(MC 1.13+/MM 4.5+) 以及新的设置:Size
PufferFish 河豚(MC 1.13+/MM 4.5+)
TropicalFish 热带鱼(MC 1.13+/MM 4.5+)
Turtle 海龟(MC 1.13+/MM 4.5+) 可用动物通用标签
Zombie_Horse 僵尸马(MM 4.5+) 最新MM已与马分开
Phantom 幻影鳐(MC 1.13+/MM 4.5+) 以及新的设置:Size
PufferFish 河豚(MC 1.13+/MM 4.5+)
顺带补充一下 例子1也可以反过来变成例子1
例子:
Cooldown: 0
TargetConditions:
- entitytype{types=ARMOR_STAND} false #这里可以直接选择目标type
比如这样 当目标是盔甲架的时候技能就放不出来了
例子:
Cooldown: 0
TargetConditions:
- entitytype{types=ARMOR_STAND} false #这里可以直接选择目标type
比如这样 当目标是盔甲架的时候技能就放不出来了