本帖最后由 564775297 于 2020-11-28 19:34 编辑 

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VexJournal重置版

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原作者已经把接力棒交给在下


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PS:我对高版本了解十分有限,所以对高版本我并不会主动提供兼容。
如果有兄弟能够测试插件对高版本的兼容性,可以加我QQ私聊

更新日志

后话
学业繁忙,暂时停更[反正也没啥大bug]
好活,又能在新版VV用VJ了
重制写什么了?
感谢感谢感谢 我去试试能用不
AkkLive 发表于 2020-4-3 23:17
重制写什么了?
目前只是修复了不能调节GUI大小的问题
如果有功能建议可以留言回复
只求兼容1.13-1.15.2,另外保持稳定性就好,更多新功能可以慢慢加,先把稳定性搞好
已经借鉴,留名,谢谢作者已经借鉴,留名,谢谢作者
皮皮懒不懒 发表于 2020-4-3 23:52
只求兼容1.13-1.15.2,另外保持稳定性就好,更多新功能可以慢慢加,先把稳定性搞好 ...
BetonQuest在Spigotmc上就兼容到1.12,认真的兄弟?
感谢楼主的制作~
皮皮懒不懒 发表于 2020-4-5 13:02
那我傻了,能不能支持点高版本的任务插件
如果有想要支持的任务插件,记得回复或者加我QQ聊偶
加油,希望能坚持做下去


564775297 发表于 2020-4-5 13:01
BetonQuest在Spigotmc上就兼容到1.12,认真的兄弟?
希望可以添加自动导航功能 就是如果玩家有任务可以导航的话自动启用导航
感谢感谢感谢 我去试试能用不
755451989 发表于 2020-4-12 00:41
希望可以添加自动导航功能 就是如果玩家有任务可以导航的话自动启用导航 ...
如果你想玩家接了任务自动开始导航,那么在配置bq时候,添加对应的事件,即执行指令/gps start 目的地
564775297 发表于 2020-4-12 16:43
如果你想玩家接了任务自动开始导航,那么在配置bq时候,添加对应的事件,即执行指令/gps start 目的地 ...
但是我想的是如果我在世界A有主线任务 在世界B有支线任务
那么我去世界A的时候自动导航世界A的主线任务 在世界B的时候就自动导航世界B的支线任务
感谢楼主分享这么棒的重置插件
鄙人有个小建议
就是能让笔记字体的起始位置可以自定义
因为有些好看的贴图总是有些边边角角- -
感谢楼主!!!
鄙人有个小建议
就是能让笔记字体的起始位置可以自定义
因为有些好看的贴图总是有些边边角角- -
感谢楼主!!!
感谢楼主大大分享此贴 感谢发帖
牛的,更新了属实好评!
好啊支持支持
希望导航可以改为自定义执行指令因为我们也不全都是用GPS。
感谢大佬分享
文字不可用调整位置吗
 本帖最后由 Peng_Lx 于 2020-6-20 12:53 编辑 
BetonQuest其实已经兼容到1.15.2了 昨天刚跟新的 其实之前几个版本也测试兼容
564775297 发表于 2020-4-5 13:01
BetonQuest在Spigotmc上就兼容到1.12,认真的兄弟?
BetonQuest其实已经兼容到1.15.2了 昨天刚跟新的 其实之前几个版本也测试兼容
在VJ下 betonquest 自带的 variable 变量 不显示
例如 %player.display%
参考
https://betonquest.github.io/Bet ... /09-Variables-List/
BQ原版的任务书正常显示变量
20074丶浅爱 发表于 2020-8-5 17:24
在VJ下 betonquest 自带的 variable 变量 不显示
例如 %player.display%
参考
 
BQ的变量只能在它自己内部使用。
如何在外部使用请参考 兼容性 标签下对papi的兼容
希望作者能添加一个直接显示在游戏上 类似可移动式计分板
感谢这就去试试
此插件不支持0.18版本的Beautyquests 下面地址是报错
http://paste.mc9y.com/p/?key=97fa12f0d21ad8a059b2a10cf60827aa
http://paste.mc9y.com/p/?key=97fa12f0d21ad8a059b2a10cf60827aa
轩玖酱 发表于 2020-11-22 00:14
此插件不支持0.18版本的Beautyquests 下面地址是报错
http://paste.mc9y.com/p/?key=97fa12f0d21ad8a059b2a ...
哥,咱这个是硬依赖BetonQuest的,不是Beautyquests
轩玖酱 发表于 2020-11-22 00:14
此插件不支持0.18版本的Beautyquests 下面地址是报错
http://paste.mc9y.com/p/?key=97fa12f0d21ad8a059b2a ...
另外一提,你发的报错是两条。下面那条是因为这个叫[丹药系统]Fishy3Bottle的插件硬依赖SX插件,可能你也没装
564775297 发表于 2020-11-22 16:28
另外一提,你发的报错是两条。下面那条是因为这个叫[丹药系统]Fishy3Bottle的插件硬依赖SX插件,可能你也 ...
好的 谢谢
好插件。。。。。
啊这,拿走了,感谢楼主
谢谢楼主的插件
很不错的插件支持
请问作者大大能不能添加个%player%变量呐,我发现journal里面的指令都无法做到后台执行
感谢分享 插件整体很棒 赞!
WaterC 发表于 2021-1-10 16:19
请问作者大大能不能添加个%player%变量呐,我发现journal里面的指令都无法做到后台执行 ...
https://betonquest.github.io/BetonQuest/DEV/User-Documentation/Variables-List/
 
你看下能不能帮到你,我没太理解你的问题。BetonQuest的变量得用它自带的格式。
564775297 发表于 2021-1-10 21:27
https://betonquest.github.io/BetonQuest/DEV/User-Documentation/Variables-List/
噢!!十分感谢,是我没看见
我一直用的是%player%,还在想该如何支持外部变量来着。。现在大抵是不用了
tingtingyan 发表于 2021-1-10 16:35
感谢分享 插件整体很棒 赞!
似乎还是行不通,因为这个command似乎不属于BQ范畴内,journal.yml内的command应该是这个插件自带的吧?请问作者大大有没有一个变量能让指令能使用呢(比如q event %player% 事件,中间缺少了一个%player%导致无法使用带有需要玩家id的指令,但是gps之类的不需要%player%就可以直接使用
拿走拿走
诶.为啥都要求用VV啊
感谢,此插件由我来发扬光大
很实用的插件,评分支持
感谢分享
支持一波,感谢分享!
感谢分享,好活收藏
怎么没有图片呢





