本帖最后由 ZKWD 于 2020-4-2 08:33 编辑
昨天有人给我了一个思路,我看懂了,但是命令不知道,有没有指令大佬教一下。1.12.2的(主要是不会检测)
昨天有人给我了一个思路,我看懂了,但是命令不知道,有没有指令大佬教一下。1.12.2的(主要是不会检测)

tianqi482 发表于 2020-4-2 08:38
https://www.mcbbs.net/thread-809276-1-1.html
康康这个帖,也许有帮助。
(没错又是本菜鸡) ...
哎呦,谢谢
本帖最后由 简笔shark 于 2020-4-2 08:58 编辑
召唤生物/summon minecraft:elder_guardian ~ ~1 ~ {CustomName:"boss生物",Tags:["boss2"]}
单独脉冲:/summon minecraft:wither ~ ~1 ~ {CustomName:"boss名字",Tags:["boss"]}
高频:/scoreboard players tag @e[name=boss名字] add boss {HurtTime:9s}
连锁:/execute @e[tag=boss] ~ ~ ~ say 你对boss造成了一次伤害(可替换:effect @e[tag=boss] 6 1 1)
连锁(扣血):effect @e[tag=boss] 6 1 1
连锁::/scoreboard players tag @a remove boss
连锁均为条件触发
循环(独立):tesfor @e[tag=boss]
反电路-》kill死生物
(kill @e[tag=boss2])
(注意为了放置凋零乱跑:循环:tp @e[tag=boss] ~ ~ ~
注意每个凋零的tag尽量不要相同,生物也是)
召唤生物/summon minecraft:elder_guardian ~ ~1 ~ {CustomName:"boss生物",Tags:["boss2"]}
单独脉冲:/summon minecraft:wither ~ ~1 ~ {CustomName:"boss名字",Tags:["boss"]}
高频:/scoreboard players tag @e[name=boss名字] add boss {HurtTime:9s}
连锁:/execute @e[tag=boss] ~ ~ ~ say 你对boss造成了一次伤害(可替换:effect @e[tag=boss] 6 1 1)
连锁(扣血):effect @e[tag=boss] 6 1 1
连锁::/scoreboard players tag @a remove boss
连锁均为条件触发
循环(独立):tesfor @e[tag=boss]
反电路-》kill死生物
(kill @e[tag=boss2])
(注意为了放置凋零乱跑:循环:tp @e[tag=boss] ~ ~ ~
注意每个凋零的tag尽量不要相同,生物也是)
tianqi482 发表于 2020-4-2 08:38
https://www.mcbbs.net/thread-809276-1-1.html
康康这个帖,也许有帮助。
(没错又是本菜鸡) ...
EMMMM,检测是回了,但是怎么给凋零扣血,就是检测到僵尸受伤,然后也给凋零扣血
简笔shark 发表于 2020-4-2 08:45
编辑中,请等待
EMMMM,检测是回了,但是怎么给凋零扣血,就是检测到僵尸受伤,然后也给凋零扣血
简笔shark 发表于 2020-4-2 08:45
编辑中,请等待
单独脉冲:/summon minecraft:wither ~ ~1 ~ {CustomName:"boss名字",Tags:["boss"]}
扣血也要高频吗?
ZKWD 发表于 2020-4-2 08:49
扣血也要高频吗?
在攻击后接连锁
简笔shark 发表于 2020-4-2 08:50
在攻击后接连锁
没了吗?
编辑完成,请看最终版