RT
服务端核心:PaperSpigot-1.15.2-140
起因:手误删掉一个插件(插件名不记得了)后tps由最初的稳定20降到18-19,开服时甚至跌到个位数
插件列表:
Timings:https://timings.aikar.co/?id=af32613f2d2940a9b57a793235ee87e5
大致原因是生物AI消耗资源过多
但是不需要跟我提杀掉部分生物,杀掉了很多乐趣就没有了
服务端核心:PaperSpigot-1.15.2-140
起因:手误删掉一个插件(插件名不记得了)后tps由最初的稳定20降到18-19,开服时甚至跌到个位数
插件列表:

Timings:https://timings.aikar.co/?id=af32613f2d2940a9b57a793235ee87e5
大致原因是生物AI消耗资源过多
但是不需要跟我提杀掉部分生物,杀掉了很多乐趣就没有了
使用us堆叠生物或者用neverlag这一类插件定时清理生物
铁傀儡占用挺高
让玩家少弄点吧,或者选择冻结掉
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-874306-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
而且你tps挺健康啊,有18
让玩家少弄点吧,或者选择冻结掉
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼容至1.15[1.9-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-874306-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
而且你tps挺健康啊,有18
本帖最后由 EmptyLava 于 2020-4-1 19:16 编辑
没看timings前:绝对不杀
看了timings:有点麻烦
原因(1)
1.清一色的实体占用,刷铁机太多了
优化方案
1.在任务管理器中右键javaw.exe,转详细信息后右键javaw.exe将优先级改为实时,这可以增加cpu的占用率从而提升tps(但服务器重启后需要重新配置,建议配合计划任务)
2.在spigot.yml中设置
entity-tracking-range(实体这么多为什么还开这么高数值呢)
animals: 15
3.在spigot.yml中设置
entity-activation-range
animals: 15
monsters: 24
4.在bukkit.yml中设置
animal-spawns: 1200
5.安装villager optimiser插件[优化] Villager Optimiser —— 优化1.14.2以上的村民寻路以减少卡顿 [1.14.2-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-876653-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
现在看timings越来越细致了
没看timings前:绝对不杀
看了timings:有点麻烦
原因(1)
1.清一色的实体占用,刷铁机太多了
优化方案
1.在任务管理器中右键javaw.exe,转详细信息后右键javaw.exe将优先级改为实时,这可以增加cpu的占用率从而提升tps(但服务器重启后需要重新配置,建议配合计划任务)
2.在spigot.yml中设置
entity-tracking-range(实体这么多为什么还开这么高数值呢)
animals: 15
3.在spigot.yml中设置
entity-activation-range
animals: 15
monsters: 24
4.在bukkit.yml中设置
animal-spawns: 1200
5.安装villager optimiser插件[优化] Villager Optimiser —— 优化1.14.2以上的村民寻路以减少卡顿 [1.14.2-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-876653-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
现在看timings越来越细致了
结城希亚 发表于 2020-4-1 19:12
铁傀儡占用挺高
让玩家少弄点吧,或者选择冻结掉
[优化]Simple Anti-Mob Lag —— 冻结生物以缓解卡服|已兼 ...
服务器长期只有我一人,主楼忘了说了
铁傀儡习惯整一堆,不用自己杀怪
SAML插件已经有了主要是即使19的tps我也觉得有些卡顿
本帖最后由 结城希亚 于 2020-4-1 19:18 编辑
还卡?在spigot.yml里找max-tick-time:
把下面的entity和tile数值改为3000
而且村民也有点卡服(还有乌龟)
[优化] Villager Optimiser —— 优化1.14.2以上的村民寻路以减少卡顿 [1.14.2-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-876653-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
Becod_ 发表于 2020-4-1 19:15
服务器长期只有我一人,主楼忘了说了
铁傀儡习惯整一堆,不用自己杀怪
SAML插件已经有了主要是即使19的tps ...
还卡?在spigot.yml里找max-tick-time:
把下面的entity和tile数值改为3000
而且村民也有点卡服(还有乌龟)
[优化] Villager Optimiser —— 优化1.14.2以上的村民寻路以减少卡顿 [1.14.2-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-876653-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
Becod_ 发表于 2020-4-1 19:15
服务器长期只有我一人,主楼忘了说了
铁傀儡习惯整一堆,不用自己杀怪
SAML插件已经有了主要是即使19的tps ...
19tps都卡吗
max tick time两个数值50应该够了吧...
看一下是不是网络问题呢
另外把这两个数值修改到200
你可能把优化类插件给删除了,重新找一个生物限制或者生物堆叠的插件吧