本帖最后由 天豹星雲 于 2022-4-1 21:28 编辑
这是一张UNDERTALE主题的,MINECRAFT的竞技场PVP对战地图
使用的是独特的射击类对战玩法 完全在原版MINECRAFT中制作
希望能给这两个作品的粉丝带来前所未有的 独特的游戏体验
我们花了很多的心血在这个作品上 希望大家喜欢 -w-)b
地图发布宣传片:
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=200004804&page=1
BOSS更新宣传片:
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=713307622&page=1
幽灵更新宣传片:
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=210760056&page=1
UNDERTALE ARENA
助手:藍藍 & 虛樗
地图版本:1.18.2 (官方java版)
玩家人数:2 - 8 名玩家
语言:英文,简中,繁中,日文(自动切换)
地图下载:[点我] (v1.2.2)
资源包下载:[点我] (v1.2.1)
这张地图目前有十六个不同的Undertale角色,多个精致的竞技场地图
独特的游戏模式以及各种可以自定义的游戏规则
除了PVP对决的玩法 地图还附带有教学模式,小游戏以及其他有趣的内容!
精选场景截图:
地图大厅
雪镇 / Snowdin竞技场
瀑布 / Waterfall竞技场
Omega Flowey竞技场
New Home竞技场
角色资料卡 (v1.1.4):
注意事項:
本地图需要将强制使用Unicode设定为关闭以获得完整体验
为了确保地图可以正常运作,请尽可能避免在游玩过程中手动执行指令!不建议使用Optifine或各种模组、插件伺服器,如有任何Bug恕制作组无法处理
本地图的建筑均使用原版Minecraft制作,若使用光影或其他资源包可能无法获得最佳观赏体验
服务器設定:
如果想要开服与其他人游玩,请在架设服务器时在设定档案手动修改以下内容:
pvp=true
gamemode=adventure
enable-command-block=true
level-name=UTAmap v1.2.2
并建议将以下内容设定为:
max-players 设定为8
allow-flight 设定为true,防止服务器误判踢出玩家
view-distance 设定在8-12之间,根据服务器性能可作调整
管理员模式:
地图中所有的设定(例如:随机分队,开始游戏等)都是通过特殊的按钮进行的,默认状态下所有玩家都可以操作所有按钮。如果想要修改其他玩家操作地图的权限,请在游戏中切换成创造模式,这样就可以获得一本的设定用的书!
请确保所有玩家都有安装地图专用的资源包!
更新记录:
这张地图未来也会持续更新!更多角色,更多玩法,敬请期待!
若有需要下载旧版本的地图与资源包,请点击[这里]!
2022/04/01 v1.2.2 - 角色改动 & BUG修复
2022/03/17 v1.2.1 - 角色改动 & BUG修复
2022/01/22 v1.2.0 - 幽灵更新!新角色,新模式,新地图的超大更新!
2021/03/21 v1.1.5b - BUG修復
2021/03/19 v1.1.5 - Showtime更新
2021/02/16 v1.1.4 - 角色改动 & BUG修复
2021/02/05 v1.1.3 - Alphys更新
2021/01/04 v1.1.2b - 角色平衡改动
2020/12/31 v1.1.2 - 角色改动 & BUG修复
2020/12/26 v1.1.1 - 重要BUG修复
2020/12/25 v1.1.0 - BOSS更新:新角色,新模式,新地图的大更新!
2020/06/26 v1.0.5 - 新增日文 & 边界模式
2020/04/18 v1.0.4 - 角色平衡性调整 2020/04/14 v1.0.3 - Flowey改动 & BUG修复
2020/04/07 v1.0.2 - 次要BUG修复
2020/04/04 v1.0.1 - 重要BUG修复
2020/04/01 v1.0.0 - 地图正式发布
2019/06/30 v0.0.2 - 地图初步完成
2019/02/03 v0.0.1 - 地图开始制作
声明:
本地图里的内容均由UTA TEAM制作,未经授权许可,禁止任何修改、转发、重新上传等侵害制作者权益的行为。此外,若要使用本地图开启服务器,服务器禁止以任何形式获利。
本地图欢迎录视频实况,但请在影片下附上本文章的连结,感谢您的配合。
如果发布在b站,可以加上"UNDERTALE竞技场"的标签 作者和玩家也许会去看喔-w-)/
如果在游玩的途中遇到任何BUG或翻译错误,记得向制作组汇报!推荐在bilibili上用私信功能联系我,也可以直接在这里回复,我们将会尽快在未来版本中修复!
结语:
制作这张地图花了超过一年的时间,也经过了无数次的测试 希望大家能玩的开心!
Undertale原作的作者为Toby Fox,这张地图属于Undertale的二次创作,里面的大部分元素的灵感都来自于Undertale!最后,再次感谢Toby Fox做了这么棒的游戏出来//
等了一整年了,终于出来了
天豹星云NP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2年心血! 天豹nb!
哇终于出了!!!!!!
给予我最高的评价
终于来了,天豹辛苦了
从模型到命令都非常用心的作品!
来了!期待好久了 支持!!!
天豹辛苦了
来晚了来晚了
支持天豹大大!
天豹大大辛苦了!
头像倒过来了 浏览顺序也要倒过来qaq,地图多语种超棒的!
天豹大大辛苦了,哎呀等了好久呢,
顶!!!!!
大大辛苦了!!!!!!!!!!!!!
大大辛苦了!!!!!!!!!!!!!
天豹牛逼!!!!!
捧场捧场!目前见过原版里最棒的地图之一!
来啦!!!!!!
本帖最后由 a1368032846 于 2020-4-1 20:01 编辑
恭喜啊!终于发了!!
恭喜啊!终于发了!!
来了!!!!
加油!!!
天豹nb!!!!
支持!!期待好久了!!
天豹的视频启蒙了我的地图
还是我入坑1.14的动力来源
支持,感谢
还是我入坑1.14的动力来源
支持,感谢
本帖最后由 Halcyon_Suoh 于 2020-4-1 23:01 编辑
作者你好,今天游玩过你的地图之后颇有感想,其中发现一些影响玩家游戏体验的问题或仍存在改进空间的内容,以下是详细内容
作者你好,今天游玩过你的地图之后颇有感想,其中发现一些影响玩家游戏体验的问题或仍存在改进空间的内容,以下是详细内容
- 极度缺乏击中/受击反馈
- Shooting Range内缺乏投射物选择引导
- 若一名玩家在教程关内离开游戏,所有在选择是否进入教程房间的玩家都会在其中一名玩家选择进入教程时被拉进教程
- 若一名玩家在教程关内离开游戏,开始游戏区域仍会显示玩家位于教程中红字
- 若一名玩家在Credit Room内被使用随机分队分配队伍后拉进游戏,开始游戏区域内仍会显示有玩家在使用Credit Room
- 若一名玩家在一局游戏内离开游戏,在另外一局游戏中加入游戏,其队伍会被清空,但仍在游戏区域内
- 若一名玩家在一局游戏内离开游戏,在另外一局游戏中加入游戏,其bossbar会被清空,但仍受HP及Determation限制
- Bone Parkour太过依靠RNG
- Bone Parkour跳到对面后无事发生(Intentional Game Design?)
- The Undying技能描述:passively --> automatically
来了,终于发布了
Halcyon_Suoh 发表于 2020-4-1 22:54
作者你好,今天游玩过你的地图之后颇有感想,其中发现一些影响玩家游戏体验的问题或仍存在改进空间的内容 ...
对面并不是终点哟,终点在上方
* 我先来
* 天豹,永远滴神
* 天豹,永远滴神
Halcyon_Suoh 发表于 2020-4-1 22:54
作者你好,今天游玩过你的地图之后颇有感想,其中发现一些影响玩家游戏体验的问题或仍存在改进空间的内容 ...
喔噢 感谢认真地游玩+测试这张地图-w-!
反馈我都有看到 已经笔记下来了 之后会处理)/
简单说明一下好了 教程的设定就是可以多人一起进行 所以会所有玩家一起进去是正常的-w-)
然后骨头跑酷确实很需要运气XD 不过对周遭环境的判断和反应也很重要 至于终点其实并不是在对面 在房间的其他地方(X
受击和击中的反馈确实是个大问题没错 不过比较遗憾一直没有找到适合的解决方法 如果有什么建议欢迎提出-w-)
中离会造成的Bug和其他的小问题也都有笔记下来!感谢汇报!希望除了遇到这些问题以外有玩的开心/
天豹星云,永远的神,模型代码,样样精通~~~
我后来,天豹NB
本帖最后由 Halcyon_Suoh 于 2020-4-2 09:47 编辑
反馈一般分为听觉和视觉两方面,击中反馈的话,听觉上个人推荐entity.arrow.hit_player,但视觉反馈可能会难办,如果你能想个办法给玩家显示出原版的受伤动画,一切都很和平。
受击反馈,如果能有原版的受伤动画的话,不是太大的问题,如果系统不是很允许这么干,entity.player.hurt也不是不行,外加bossbar的闪烁也是个不错的受击指示器。
最后,这里有个例子 [TCP] [1.15.X] ElementsBattle 元素对抗
题外话:如果你想进一步学习指令,mcc的discord是个很好的地方,以及简而言之,游戏体验是游玩过程中不可或缺的一部分,要增长玩家的游戏体验,最简单的办法就是去稍微学一学游戏设计,地图制作它不是独立的什么东西,它跟游戏设计中有不少共通之处。我个人的话,是建议你去稍微了解一下的。
天豹星雲 发表于 2020-4-2 04:28
喔噢 感谢认真地游玩+测试这张地图-w-!
反馈我都有看到 已经笔记下来了 之后会处理)/
反馈一般分为听觉和视觉两方面,击中反馈的话,听觉上个人推荐entity.arrow.hit_player,但视觉反馈可能会难办,如果你能想个办法给玩家显示出原版的受伤动画,一切都很和平。
受击反馈,如果能有原版的受伤动画的话,不是太大的问题,如果系统不是很允许这么干,entity.player.hurt也不是不行,外加bossbar的闪烁也是个不错的受击指示器。
最后,这里有个例子 [TCP] [1.15.X] ElementsBattle 元素对抗
题外话:如果你想进一步学习指令,mcc的discord是个很好的地方,以及
I'd like to encourage everyone making maps to look into game design. Basically what we do as mapmakers is creating games, and being familiar with some basics of game design can vastly improve the player experience.
能和小伙伴一起感受ut的魅力了orz
算我一个豹天星云永远滴神
天豹nb!!!!
作死骚年 发表于 2020-4-2 11:35
爱了(?°з°)-?
吹爆天犳星云!
哇,看起来超级华丽的诶!拿去录制了!作者辛苦了
天豹nb!
天豹牛逼,吹爆
看着作者的视频一直等到现在,支持!我希望可以有自定义角色属性的入口,毕竟不同人群可能玩出不同的套路。
看作者的视频到现在终于完成了,作者不容易
总算是有了,看视频一直等到现在w(?Д?)w
Halcyon_Suoh 发表于 2020-4-2 09:40
反馈一般分为听觉和视觉两方面,击中反馈的话,听觉上个人推荐entity.arrow.hit_player,但视觉反馈可能会 ...
嗯嗯 感谢用心反馈w
也是第一个地图作品 肯定还有很多不成熟的地方 我以后会试着优化这些问题的-w-)b
天豹星雲 发表于 2020-4-2 18:06
嗯嗯 感谢用心反馈w
也是第一个地图作品 肯定还有很多不成熟的地方 我以后会试着优化这些问题的-w-)b ...
大佬,头颅加载失败怎么办,加载了材质,头颅一直是史蒂夫
不错的地图
等到40金粒到了全搞上
等到40金粒到了全搞上
一条没梦 发表于 2020-4-2 18:47
大佬,头颅加载失败怎么办,加载了材质,头颅一直是史蒂夫
用的是官方java版吗-w-)?
*甭问,问就是天豹nb!